Zo werkt het progressiesysteem in God of War

di 10/04/2018
Praga
0 reacties

We zeggen het nog één keer: op 20 april, iets meer dan een week, ligt God of War in de winkelrekken. En op 12 april serveren we jullie onze review want onze eigen God of War, namelijk Joeri, is reeds een poosje met de game in de weer. In een nieuwe video die we vandaag toegeworpen krijgen, scheppen de makers meer duidelijkheid in het progressiesysteem van hoofdrolspeler Kratos.

In de video geeft Lead Gameplay Designer Jason McDonald meer informatie over het feit waarom hij wilde dat spelers zelf de vrijheid zouden krijgen om te bepalen hoe ze zelf aan de slag gaan in de game. Dit ook omdat het voor de studio de belangrijkste game uit de saga is, en alles tot in de puntjes moet kloppen.

Zo zullen spelers Kratos naar hun smaak kunnen customizen door het gebruik van unieke armor en upgrades. Deze upgrades maken het mogelijk om bijvoorbeeld de cooldown van Kratos' aanvallen te verlagen, hem sterker te maken of hem meer defensieve mogelijkheiden te geven.

Ook Kratos’ machtige bijl, genaamd Leviathan, heeft een eigen skill tree, waardoor spelers ook hun wapen kunnen pimpen.

Releasedatum
20/04/2018
Beschikbaar voor