Until Dawn

Until Dawn

Moordspel

Een paar jaar geleden probeerde Sony een graantje mee te pikken van het succes van de Wii. Motion-control leek de toekomst en daarom kwam het bedrijf met de Move-controller. Eén van de games die daarbij opviel was Until Dawn. Een horrortitel die specifiek met de Move-controller gespeeld moest worden. Het moordspel kwam echter nooit op de PlayStation 3 met Move uit en werd doorgeschoven naar de PlayStation 4.

Op Sony’s next-gen console kreeg de game niet dezelfde aandacht als grote games als The Order 1886, Bloodborne en Uncharted 4, waardoor het gevoel ontstond dat het gewoon niet al te interessant zou zijn. Het werd een videogame waarvan je wel wist dat hij er zat aan te komen, maar waar de uitgever (en de gamers) precies niet veel zin in hadden. De E3-demo liet zien dat we het allemaal fout hadden. Until Dawn biedt namelijk een verhaal waarin jij continu op je hoede moet zijn. Jij moet belangrijke keuzes maken, via Quick Time Events reageren op verschillende situaties en er voor zorgen dat je een nachtmerrie weet te overleven. Want als je ergens te laat handelt of een verkeerde keuze maakt, dan kan dat zomaar het leven van één van de personages kosten. Dat betekent niet dat het spel snel gedaan is, maar dat jij moet leven met de keuzes die je gemaakt hebt.

Killerherten

De game speelt zich af in een verlaten berghut, waar een aantal tieners genieten van een welverdiende vakantie. Buiten woedt er een sneeuwstorm, maar binnen is het feest. Eentje dat van korte duur blijkt te zijn wanneer er een moordzuchtige maniak opduikt die het voorzien heeft op de levens van de tieners, en tot overmaat van ramp kan rekenen op hulp van duistere krachten. De E3-demo begon wanneer het verhaal al vol op gang was en liet ons aan de slag met twee personages. Zij waren bekend met het gevaar dat op de loer lag, maar kwamen toch al snel in de problemen. Op een bergklif kreeg het duo te maken met een paar moorddadige herten, die op het punt stonden om onze helden in de afgrond te duwen. Hier kregen we gelijk een eerste keuze voorgeschoteld; of we gingen met een hakbijl in de aanval, of we besloten het op een rennen te zetten.

Lopen maar

Wij gingen voor de hakbijl. Met één beenhouwersklap werd een hert geveld, wat niet geapprecieerd werd door de rest van de kudde. We werden dan ook van de klif geduwd en moesten via een Quick Time Event weer naar boven klimmen. Als je daar even te laat was, dan zou je in het ravijn storten. Met klamme handjes wisten we ons nu wel in veiligheid te brengen. De demo gaat vervolgens een tijdje door en introduceert ook wat interessante puzzelelementen en momenten waarop je echt schrikt. Het eindigt voor ons op een zeer pijnlijke manier. Het ene personage stort in de afgrond omdat we te laat waren om haar te redden. De andere tiener kreeg, omdat we het Quick Time Event niet goed deden, een haak door zijn keel geramd. Allemaal zaken die voorkomen hadden kunnen worden, waardoor het avontuur net als in Heavy Rain, voor de ene speler heel anders kan lopen dan voor de andere.

Tot zover deze eerste E3-impressie. Na de E3 gaan we dieper in op Until Dawn, hou 9lives dus in de gaten en praat nu al mee over deze game op ons forum.

Commentaar toevoegen

Log in or to post comments