Project Morpheus

Project Morpheus

Draagbare speelkamer

Virtual Reality is één van de hot items deze E3. Ongeveer een jaar geleden hadden we onze eerste hands-on met Sony’s Project Morpheus, vandaag konden we opnieuw aan de slag met Sony’s VR-bril. In tussentijd heeft Sony niet alleen aan de hardware gesleuteld, ook tal van nieuwe VR-games werden afgelopen dagen aangekondigd. We maakten alvast kennis met Playroom VR.

Eerst nog even iets over de vernieuwde Project Morpheus. Sony’s VR-bril maakt gebruik van een nieuw 5.7-inch 1920 x RGB x 1080p op maat gemaakt OLED-scherm. Concreet worden er per oog 960 x 1080 pixels geprojecteerd aan een 120Hz refresh rate. Door een stukje technologie, worden games die aan 60 fps draaien omgezet naar een 120 Hz-variant. Hierdoor – maar ook mede dankzij de lage latency van het scherm- zou je in principe minder snel misselijk of duizelig moeten worden tijdens het gebruik van Project Morpheus. Laat ons duidelijk zijn dat het speciaal ontwikkelde RGB-OLED-scherm ervoor zorgt dat een lagere resolutie-beeldscherm gebruikt kan worden tegenover de concurrerende VR-brillen. Dit zonder dat er sprake is van kwaliteitsverlies van je graphics of je de pixels voor je ogen kan tellen. Sony’s scherm is een topproduct. Ook de gewichtsverhouding van de VR-bril werd gefinetuned waardoor je een minder drukkend gevoel op je voorhoofd en neus zal ervaren.

Een-tegen-vier

De aandacht van onze speelsessie ging vooral naar het multiplayer-aspect dat met Project Morpheus toch mogelijk zal zijn. Playroom VR – een softwarebundel die Project Morpheus zal vergezellen bij release – bezit een spel genaamd Monster Escape dat je met vijf personen kan spelen, een-tegen-vier. De persoon met Project Morpheus op zijn hoofd is een groen monster terwijl de andere personen de ondertussen gekende Playroom-robots zijn. De laatste groep gebruikt de televisie als beeldscherm en een DualShock 4-controller voor navigatie. Het monster kan enkel de motion sensors in Project Morpheus gebruiken om te navigeren. Als monster krijg je een volledig overzicht over de spelkaart, net alsof je letterlijk door het gigantische monster zijn ogen zou kijken. Een vreemd gevoel want hoewel Monster Escape geen realistisch spel is, zorgt het 3D-effect dat je hersenen toch beduveld worden. Een helikopter die voorbij vliegt, die vliegt letterlijk voorbij in je beeld.

Familiespel

Doel van het spel is het monster klein krijgen, als je als Robot speelt, of de Robots in zee laten vallen mocht je het monster spelen. Monster Escape bevat twee mini-games die sequentieel als volgt starten: in eerste instantie jaagt het monster op de Robots. Het monster kan door middel van kopstoten projectielen afvuren met als doel zoveel mogelijk Robots te elimineren. De Robots op hun beurt moeten ervoor zorgen dat er zoveel mogelijk overlevenden zijn. Gemakkelijker gezegd dan gedaan want wanneer er twintig Robots samen in een groepje lopen en bedolven worden door een projectiel, sterven ze. Op het einde van de rit kan je best hopen dat er zoveel mogelijk Robots het platform halen. Vervolgens is het aan de Robots om projectielen richting het monster af te vuren. De persoon met de VR-bril moet deze – alweer door middel van de motion sensors in Project Morpheus – zien te ontwijken. Het monster verliest wanneer z’n levensbalk leeg is terwijl het wint wanneer het platform volledig in zee verdwijnt. Monster Escape is één van de games waarmee je bezoekers hun eerste VR-ervaring kan laten beleven terwijl het sociale aspect niet uit het oog verloren wordt.

Tot zover deze eerste E3-impressie. Na de E3 gaan we dieper in op Project Morpheus en zijn vele mogelijkheden, hou 9lives dus in de gaten en praat nu al mee over deze game op ons forum.

Commentaar toevoegen

Log in or to post comments