Zombie Vikings
Gemaakt door Zoink (Stick it to the Man!)
Als je aan Vikingen denkt, dan denk je natuurlijk aan de Scandinavische landen. In dat opzicht is het niet gek dat Zombie Vikings wort gemaakt door het Zweedse Zoink. Het is een coöperatieve beat ‘em up voor vier spelers. Hierin ga je op jacht naar Loki die het magische oog met enorme krachten van Odin heeft gejat. Uit pure wanhoop besloot Odin een viertal zombies tevoorschijn te toveren die slaafs de achtervolging inzetten.
Zo gek als het plot is, zo gek is de visuele presentatie. Die is uniek en schreeuwt komedie uit. Of het ook daadwerkelijk grappig is, dat moeten we nog ontdekken, want tijdens onze speelsessie hadden we nauwelijks tijd voor het verhaal. We zijn meer bezig geweest met het knokken. Het tempo ligt iets lager dan bij een gemiddelde brawler, maar dat vonden we wel fijn. Het ging zodoende minder om button bashen, maar meer om het timen van je slagen. Qua vijand-variatie hebben we ook wat mooie dingen gezien en ook zijn we een paar grappige power-ups tegen gekomen. We zijn benieuwd wat er verder in het verschiet ligt voor deze game.
De game komt naast de PlayStation 4 in ieder geval ook op de pc uit.
Magicka 2
Gemaakt door Pieces Interactive (Magicka: Dungeons & Gargoyles)
Magicka 2 was onze favoriet van de Digital Gaming Showcase. We hebben het origineel van deze serie wel eens geprobeerd, maar zijn er nooit echt lekker ingekomen. Geen idee hoe dat precies komt, want na een kwartier Magicka 2 te hebben gespeeld wilden we eigenlijk alleen maar meer. De game wordt gemaakt door Pieces Interactive, die verantwoordelijk was voor een uitbreiding van het origineel en zij hebben deel twee iets gebruiksvriendelijker en vrolijker gemaakt. De game is hier en daar zelfs wat cartoonesk, maar is qua moeilijkheidsgraad behoorlijk pittig.
Door het camerastandpunt doet de game denken aan Diablo III, maar biedt veel meer diepgang. Je kunt met vier spelers coöperatief aan de slag gaan met vier verschillende magiërs. Elk personage beschikt over dezelfde acht verschillende spreuken die uit verschillende elementen bestaan. Denk daarbij aan vuur, water, ijs en elektriciteit, maar ook aan de mogelijkheid om een schild op te roepen of jezelf te genezen. Verschillende elementspreuken zijn met elkaar te combineren. Zo kun je een vuurspreuk koppelen aan elektriciteit en in plaats van een vuurbal krijg je dan een vuurschicht, die een ander gebiedsomtrek behelst. Ook moet je rekening houden met je omgeving. Als je een elektriciteitsaanval gebruikt terwijl je in het water staat, word je zelf geraakt. Het water werkt als een geleider. Maar het is ook mogelijk om de omgeving in je voordeel te gebruiken. Bevries een plas water met ijs om erover te lopen en laat het daarna met vuur smelten om achterliggende vijanden te verdrinken.
Een game waar heel veel over te vertellen is, daar gaan we in een uitgebreide preview later deze week graag dieper op in. De game komt op 26 mei uit op de pc en PlayStation 4.
The Talos Principle
Gemaakt door Croteam (Serious Sam)
The Talos Principle wordt gemaakt door een ontwikkelaar waar je dat eigenlijk niet van verwacht. Croteam is namelijk verantwoordelijk voor de Serious Sam-serie. Een serie waarin je hersenloos moet rondschieten. The Talos Principle is compleet het tegenovergestelde. Het is een puzzelgame waar je hersenen binnen de kortste keren zo hard kraken dat er rook uit je oren komt.
In de game bevind je je in een magische wereld, waar ruïnes volgestopt zijn met technologisch vooruitstrevende obstakels. Waarom je je daar bevindt, dat weet je niet, maar gevoelsmatig ga je puzzels voltooien om erachter te komen wie je bent en waarom je je op die locatie bevindt. De puzzels doen ons een beetje denken aan de uitdagingen zoals we die in de Portal-games kregen voorgeschoteld. Het is hier en daar pittig en soms ben je helemaal de weg kwijt, maar in de demo wisten we uiteindelijk de puzzels op te lossen konden we telkens verder. In totaal zijn er meer dan 120 puzzels te vinden, waar je wel een tijdje zoet mee bent.
The Talos Principle verscheen eind vorig jaar op de pc en moet naast de PlayStation 4 ook voor de Android-devices uitkomen.
Amplitude
Gemaakt door Harmonix (Rock Band, Dance Central)
Amplitude is een game die in 2003 op de PlayStation 2 verscheen en mag gezien worden als de voorloper van de Guitar Hero-games, die Harmonix later zou maken om zich uiteindelijk op Rock Band te storten. Begin vorig jaar opende het bedrijf een Kickstarter-campagne om Amplitude een reboot te geven en die was succesvol. En dat is maar goed ook, want de muziek-ritme game Amplitude is een heerlijke titel.
De game bevat twintig verschillende nummers en elk nummer bestaat uit verschillende geluidssporen, zoals de zang, bass of drums. Het is aan de speler om op elk spoor de juiste maat te spelen. Dat doe je door op het juiste moment op driehoekje, vierkantje of rondje te drukken. Voltooi je een maat, dan kun je door naar een ander spoor, totdat je alles binnen een bepaald gedeelte van het nummer voltooid hebt. Het volmaken van sporen zorgt ervoor dat de muziek steeds verder aanzwelt en je met een koptelefoon meer en meer in het nummer komt te zitten. Wij betrapten onszelf erop mee te deinen met de muziek en in een soort trance te komen. En dat gevoel was heerlijk. De game maakt gebruik van onbekende nummers, maar binnen de kortste keren worden dat persoonlijke favorieten.
Amplitude komt deze zomer naast de PlayStation 4 ook op de PlayStation 3 uit.
The Vanishing of Ethan Carter
Gemaakt door The Astronauts (nieuwe ontwikkelaar)
Net als The Talos Principe is The Vanishing of Ethan Carter een game die al uit is op de pc. September vorig jaar verscheen de debuuttitel van The Astronauts, die net als bij games als Dear Esther en Gone Home de speler in het diepe gooit en het dan uit mag zoeken. Jij bent detective Paul Prespero die over paranormale gaven beschikt. Aan het begin van de game krijg je een brief van ene Ethan Carter die hem uitnodigt om naar Red Creek Valley te komen, waar blijkt dat hij vermist is. Het is aan Paul om dat mysterie op te lossen en al snel gaat het daarbij van kwaad tot erger.
Het is aan de speler om te bepalen hoe hij de game aanpakt. Je bent vrij om te gaan en te staan waar je wilt, maar je doet er goed aan om continu de omgeving in de gaten te houden, aangezien je nooit weet waar je een aanwijzing vindt. Wij vonden de game tof op de pc en deze PlayStation 4-versie werkt eigenlijk net zo goed. Een mooie aanvulling op het PlayStation 4-aanbod.
N++
Gemaakt door Metanet Software (N, N+)
Wat moest er komen na N+, het vervolg op N? N++ natuurlijk. Het is de derde game van het Canadese Metanet Software en is opnieuw een razendsnelle platformer met een groot aantal levensgevaarlijke obstakels. Het is een titel waar je heel erg vaak doodgaat en dan het level weer van vooraf kunt beginnen. Een geluk bij een ongeluk dat de levels niet al te groot zijn en je dus zo opnieuw kunt beginnen.
Er zijn tientallen verschillende levels waarin je jezelf kunt martelen en als dat nog niet genoeg is, kunnen spelers nu ook zelf levels maken en delen met de rest van de wereld. Wij hebben met pijn en moeite vier levels overleefd en moesten daarna al aan de zuurstoftank hangen om weer bij te komen. Een game die weggelegd is voor de echte platform-fanatiekeling.
N++ verschijnt vooralsnog exclusief op de PlayStation 4.
Galak Z
Gemaakt door 17-bit Games (Skulls of the Shogun)
Galak Z is een game die qua stijl het tofste van alle beschikbare titels was. Het is een ode aan enerzijds de Japanse space-anime-series uit de jaren zeventig en tachtig en anderzijds een hommage aan de games uit het 16-bit tijdperk. Tegelijkertijd is het ook een rogue-like spaceshooter, waar je met een ruimteschip rondvliegt en te maken krijgt met vele vijanden. Aan het begin van de game ben je zwaar underpowered en doe je er beter aan om de confrontatie zoveel mogelijk te vermijden. Maar hoe langer je het volhoudt, hoe sterker je wordt en hoe verder je komt.
De getoonde versie was echter verre van af. De framerate was beneden peil en we hadden veel moeite met de houterige en onwennige besturing. Het was zodoende moeilijk om van de demo te genieten, terwijl we de potentie van de game wel zagen. Het feit dat de game in eerste instantie in de zomer van 2014 vergroot de twijfel echter.
Galak Z heeft nu geen vaste releasedate, maar we weten dat hij naast de PlayStation 4 ook op de Vita en de pc verschijnt.
Assault Android Cactus
Gemaakt door Witch Beam (nieuwe ontwikkelaar)
De laatste game die we op de Digital Gaming Showcase hebben gespeeld is Assault Android Cactus. Dit is een traditionele twin stick shooter, waar je met de ene analoge stick rondloopt en met de andere schiet. Het is een game waar het tempo enorm hoog ligt. Je krijgt een berg aan vijanden op je afgestuurd en kogels vliegen om je oren. Gelukkig weet je personage ook van wanten en kan flink terugknallen.
Diepgang hebben we in de demo niet ontdekt, waardoor we onze vraagtekens zetten hoe lang deze game leuk blijft. Na een minuut of tien hadden wij het in elk geval wel gezien. De game is sinds 2013 als Early Acces op de pc te koop. Dit jaar moet de game naast de PlayStation 4 ook op de Vita en de Wii U verschijnen.
En dat zijn de games die we gespeeld hebben. Hou 9lives in de gaten voor een aantal uitgebreide previews van de tofste games van de PlayStation Digital Gaming Showcase. Wil je meepraten over deze games of je mening geven, ga dan even langs op ons PlayStation-forum.






















