Forza Motorsport 6

Forza Motorsport 6

Waterplassenracer

Begin dit jaar werd Forza Motorsport 6 aangekondigd, maar voor de eerste beelden moesten we op de E3 wachten. Daar was de racegame meteen ook speelbaar. We kropen nog voor de beurs opende achter het stuur van onze virtuele bolide en scheurden er vrolijk op los.

Bij aanvang vreesden we dat deze nieuwe telg niet (te) veel zou verschillen van zijn voorganger. Als je naar de harde informatie van deze game kijkt, dan is die niet spectaculair te noemen. Oké, er zijn weinig racegames waar je in meer dan vierhonderd auto's kunt rondscheuren, maar de andere verbeteringen lijken in de categorie 'logisch' te vallen. Een 1080p resolutie met 60fps is iets dat we als zijnde ‘normaal’ verwachten. Een 26-tal locaties om te racen of te cruisen is enigszins normaal. Nachtraces lijken niet veel toe te voegen en dan heb je nog de term 3D- waterplassen die geïntroduceerd worden. Het klinkt iets te veel als een mooi verkoopspraatje. Eens we het racestuur in onze knuisten hadden, en wat rondjes reden over het over het kletsnatte Britse circuit Brands Hatch blijkt dat 3D-waterplassen een wereld van verschil maken...

Overstroomde tunnel

Het rijden door zo'n plas geeft namelijk hetzelfde effect als wanneer je met je eigen auto door een tunnel rijdt die door een plensbui is ondergelopen. Met je wagen stuw je dan al het water opzij en voel je daar een lichte klap, ondanks dat je maar iets van twintig kilometer per uur rijdt. In Forza Motorsport 6 heb je hetzelfde effect, maar dan kom je aangescheurd tegen honderdvijftig kilometer per uur. Zeker op een circuit als Brands Hatch, dat veel reliëf kent, merk je dat je veel plekken tegenkomt waar het water flink is blijven liggen. Op het rechte stuk levert dat een extra obstakel op en moet je echt afremmen. Doe je dat niet, dan verlies je de controle over je wagen en loop je het risico om van de baan te schuiven. Ook in de bochten heb je met dit soort plassen te maken. En dat zorgt er voor dat je soms beter een bredere bocht kan nemen en vanuit de buitenkant een tegenstander moet inhalen. Het levert echt een ander gevoel op en die vernieuwing maakt ons enorm enthousiast. Al hopen we natuurlijk dat we ook vaak in het zonnetje kunnen rijden, dak omlaag, armpje buitenhangen en genieten van een streep muziek.

Er is een nacht

Ook het nachtelijk racen is nu een andere beleving. Hier moet je door het gebrek aan zicht meer op je hoede zijn, want anders knal je zo tegen een andere rijder aan en is het als je pech hebt, race over. Via de rewind-functie kun je dan wel je fout goedmaken. Gelukkig zijn de tegenstanders net als in Forza Motorsport 5 en Forza Horizon 2, dankzij de Drivatar-functie, redelijk menselijk en maken ook zij foutjes. Zij hebben er geen moeite mee om jou een zetje te geven om je te passeren. Hierdoor is de ervaring behoorlijk intens en dan merk je dat zoiets als 1080p met 60fps geen overbodige luxe is. Forza Motorsport 6 ziet er fantastisch uit en de racesnelheid blijft onverminderd hoog. Het is een game die echt een stap vooruit zet op het gebied van racegames en dit najaar een waardevolle toevoeging wordt aan het Xbox One-racespellenaanbod.

Tot zover deze eerste E3-impressie. Na de E3 gaan we dieper in op Forza Motorsport 6, hou 9lives dus in de gaten en praat nu al mee over deze game op ons Xbox-forum.

 

 

Commentaar toevoegen

Log in or to post comments