Lara Croft
Voor het gemak beginnen we met Lara Croft, wat zonder twijfel het bekendste vrouwelijke gamepersonage is. In 1996 maakten we kennis met haar en viel zij dankzij haar grote borsten en korte broekje op. Dat de gameplay van de game uiteindelijk als een huis stond, zorgde ervoor dat de game als een absolute klassieker de boeken is ingegaan.
In de jaren die daarop volgden zag Lara er steeds beter uit dankzij nieuwe technieken. In het laatste deel werd echter de grootste slag gemaakt. Lara is niet langer meer de seksbom zoals ze ooit werd neergezet, maar laat nu meer haar kwetsbare kant zien en dat zorgt ervoor dat zij als personage vele malen interessanter is geworden.
Ryu Hayabusa
Ryu Hayabusa is een zeer interessant personage. We leerden hem kennen in de game Ninja Gaiden, dat in 1988 op de NES uitkwam, Daarin werd hij geportretteerd als een geheimzinnige ninja, die de dood van zijn vader wilde wreken. Dezelfde look vinden we terug in de modernere Ninja Gaiden-games, maar daar krijgt hij meer ruimte om daadwerkelijk een verhaal te vertellen.
Daarnaast komt Ryu ook in de Dead or Alive-games naar voren, maar door zijn andere outfit oogt hij als een compleet ander personage. Daar komt nog eens bij dat hij in een vechtgame van Dead or Alive uit een compleet ander vaatje moet tappen dan wanneer hij met zwaarden demonen afslacht. Het verschil tussen Ryu in Dead or Alive en Ninja Gaiden is als dag en nacht.
Donkey Kong
Donkey Kong maakte in 1981 zijn opwachting in de gelijknamige arcadegame. Daarin was Donkey Kong het huisdier van Mario (die toen nog Jumpman heette), waarna de aap op een dag besliste om Mario’s liefje te ontvoeren.
Vele jaren later, 1994 om precies te zijn, keerde Donkey Kong als held terug in Donkey Kong Country. We kregen een compleet andere kant van de aap te zien. De game was een enorm succes en dat zorgde ervoor dat Donkey Kong in één keer een belangrijk Nintendo-personage werd. Sindsdien schitterde hij in vele games en doet hij graag mee aan de Nintendo-uitstapjes zoals Mario Tennis en Mario Kart.
Dante
In 2001 maakten we kennis met Devil May Cry, waarmee Hideki Kamiya en zijn team bij Capcom één van de eerste must-haves voor de PlayStation 2 neerzette. We kropen in de huid van de stoere Dante, die als half-demoon afreisde naar een mysterieus eiland, waar hij al snel de ene na de andere vijand af kon maken. Met een combinatie tussen zwaarden en pistolen kon je de ene na de andere vijand op stijlvolle wijze afmaken
Na het matige tweede deel herpakte Capcom zich met deel drie en deel vier. In 2013 werd de serie nieuw leven ingeblazen onder DmC: Devil May Cry. Het werk werd overgenomen door Ninja Theory en zij kwamen in deze reboot met een compleet andere Dante. Die verandering zorgde in eerste instantie voor veel protest bij de fans van de serie, omdat de nieuwe Dante leek op een Goth of een Emo, maar uiteindelijk bleek er nog genoeg pit in het nieuwe personage te zitten.
Pac Man
Na Mario is Pac Man waarschijnlijk het bekendste gamepersonage ter wereld. Hele generaties zijn in de jaren tachtig opgegroeid met het gele happertje dat in een doolhof alle ballen moest opvreten. In tussentijd moest hij uit de buurt blijven van de vier verschillende spoken, maar kon hij hen na het eten van een power-pill wel verslinden. Een simpel concept dat telkens voor nieuwe uitdagingen zorgde.
Vandaag is Pac Man nog altijd aanwezig, maar er is heel veel veranderd. Hij is nog wel geel en heeft een grote mond, maar is voorzien van armen en benen. Het doolhof heeft hij gelaten voor wat het is en in de plaats daarvan besteedt hij zijn tijd liever aan keiharde platform actie. Een echte topgame neerzetten is hem echter nog niet gelukt.
Prince of Persia
Prince of Persia is nog zo’n klassieker. We kennen hem voornamelijk als de DOS-game die in 1989 verscheen. Daarin maakten we kennis met een naamloze prins die in de kerkers van het paleis was gegooid en een uur de tijd heeft om daar uit te komen. Lukt dat niet, dan legt de prinses waar hij van houdt het loodje. Gehuld in zijn witte pakje is hij zeer herkenbaar.
Prince of Persia was een enorme hit en het zorgde ervoor dat we in de jaren daarop twee vervolgen kregen. Prince of Persia 2 was nog wel aardig, maar met Prince of Persia 3D werd de plank misgeslagen. Het duurde dan ook tot 2003 dat we een echt goede Prince of Persia kregen met Prince of Persia: Sands of Time. Daarin zien we een grote make-over. De prins heeft nu echt een persoonlijkheid en de game is een echte 3D action adventure geworden met vele puzzels en platformacties.
In 2008 krijgt de game na de Sands of Time-trilogie een reboot en maken we in de nieuwe Prince of Persia kennis met een nieuwe prins in de visuele cel-shaded-stijl.






















