The Division

The Division

Omarm de paranoia!

Twee E3’s geleden blies een eerste blik op The Division alle aanwezigen uit hun onwelriekende sokken. Daarna werd het stil, kwam er uitstel, gevolgd door nieuw uitstel … om nu uit zijn licht post-apocalytische as te herrijzen met een boeiende insteek voor de player vs. player gameplay. Omarm de paranoia!

In de uitgestrekte open en griezelig realistische nabije toekomst-waarin-een-plaag-de-beschaving-een-paar-stappen-terugzette, trek je alleen of samen met twee andere spelers op zoek naar antwoorden en loot. Want dat moet je vooral niet uit het oog verliezen. Onder de tactische combat en exploratie van The Division draait een rollenspelmotor. Compleet met die honger naar loot en elegant gemaskeerde upgrades, klassen, hitpoints, vaardigheden die na gebruik een cooldown vereisen enz. De PvP van The Division speelt zich af in bepaalde, ommuurde maar laadschermloos te betreden zones van die spelwereld. De zogenaamde Dark Zones, voormalige quarantaine-wijken die door de militairen inderhaast verlaten werden en die altijd goed zijn voor goeie loot.

Niets aan de hand jongens

Het is dus niet verwonderlijk dat anderen ook op die loot uit zijn en dat maakt het risico navenant. En onder anderen verstaan we groepjes AI-vijanden waar je al of niet tegen opgewassen bent (levels, RPG, weet je nog) én andere groepjes spelers. Het is perfect mogelijk voor twee groepjes spelers om elk hun eigen loot op een haalbare vijand te veroveren, zich vervolgens naar het extractiepunt te begeven en de Dark Zone met nieuw lekkers te verlaten. Maar wat wanneer jouw groepje van drie spelers een tweekoppig ander spelersteam op hun extractie ziet wachten? De verleiding is groot om hen om te leggen en hun loot te stelen. En wat als de twee andere spelers uit jouw team die confrontatie maar nipt overleven en moeiteloos door jou van hun leven en loot verlost kunnen worden?

Double or nothing

Dàt is de spanning, intense afweging en paranoia waar The Division in zijn PvP op mikt. Het kan allemaal vlot en nagenoeg moeiteloos gaan, maar een grotere kans op loot doet vreemde dingen met een mens. Een double or nothing gevoel. Ook met een speler. Wie sneuvelt tijdens zo’n PvP gevecht moet een kleine twintig seconden wachten voor hij terug de game in spawnt en in die tijd kan er veel gebeuren, maar wat zo goed als zeker is, is dat je killer (of zijn killer) er met jouw loot vandoor gaat. We noteren daarnaast nog dat de game verdomd vlot speelt en die RPG-onderbouw eerder een meerwaarde naar de actie brengt, dan ze het tempo er uithaalt. Onze hoop voor deze titel was na deze hands-on helemaal hersteld. Dus alsjeblieft jongens, geen uitstel meer.

Tot zover deze eerste E3-impressie. Na de E3 gaan we dieper in op The Division, hou 9lives dus in de gaten en praat nu al mee over deze game op ons forum.

Commentaar toevoegen

Log in or to post comments