Het jaar is 2029. Twee jaar na de intense gebeurtenissen van de laatste Deus Ex-game. Gebeurtenissen die de wereld weer iets herschapen hebben. Zo is er een globale achterdocht tegenover de zogenaamde ‘augs’, kort voor augmented people, mensen die hun natuurlijke fysiek om een of andere reden van mechanische, bionische en/of andere technische upgrades voorzien hebben. Denk getto’s, discriminatie, kortom technologische apartheid. Jij speelt opnieuw Adam Jensen en nu werk je voor een speciale antiterrorisme-eenheid binnen Interpol. Tegelijk ben je een dubbelagent, want je vermoedt dat die eenheid de militante vleugel van de Illuminatie is. Een toekomstige versie van Assassin’s Creed’s Tempeliers. Dat alles in een opnieuw uitgestrekte spelwereld die low life met high tech verenigd.
Geest of seriekiller?
De game bouwt verder op de formule van de voorganger. Dat betekent vier gameplay-pijlers: combat, stealth, hacking en sociale interactie. De manier waarop je Jensen augmenteert, dat is vanaf nu een woord, zal je gameplaystijl bepalen. Het is ook nu weer mogelijk om de hele game uit te spelen zonder ook maar iemand om zeep te helpen en ze beloven dat dit voor de speler die deze uitdaging aangaat, hem deze keer niet voor quasi onmogelijke bossfights plaatst. Aan de andere kant krijgt de speler die wel graag met brute kracht en kogels door de oppositie ploegt, een veel betere beleving. Bestaande augmentaties zoals smartvision en cloaking zijn terug, aangevuld met heel wat nieuw lekkers. Je mobiliteit is vergroot om je nog meer routes en tactische opties te geven in de nu veel verticalere omgevingen.
Donkere toekomst bij daglicht
We zagen Jensen aan het werk op een sneaky niet dodelijke én een brutaal dodelijke manier. Beide laten intense shit zien. Haast elk wapen laat kiezen tussen niet dodelijke, dodelijke en EMP-munitie. Die laatste werkt goed tegenover de geautomatiseerde obstakels. De spelwereld is minder donker. Het speelt zich niet langer allemaal ’s nachts af. Een wereld die overtuigt, met fascistoïde agenten, waar je om de haverklap om je papieren gevraagd wordt en waar je gelooft dat die twee mensen daar in de achtergrond een echte conversatie voeren. We zagen spectaculaire takedowns, een bossfight dat met woorden uitgevochten werd, een dieper hacking-systeem, een nanoblade waarmee je vijanden van op afstand kan spietsen en genoeg ander boeiends waarmee deze Deus Ex elk fan van de voorganger zal opvrijen.
Tot zover deze eerste E3-impressie. Na de E3 gaan we dieper in op Deus Ex – Mankind Divided, hou 9lives dus in de gaten en praat nu al mee over deze game op ons gamesforum.























