Dark Souls 3

Dark Souls 3

You Will Die... Again

Wederom een gerucht dat je uit de geruchtenmolen mag schrappen. From Software is wel degelijk bezig aan een vervolg op Dark Souls 2. De game heet Dark Souls 3 en was te checken op de E3-beursvloer, wel in een donkere meetingruimte. Wordt Dark Souls 3 een even grote tandenbijter, hersenkraker en controllersmijter als zijn Dark Souls-voorgangers, én Bloodborne. We vrezen van wel...

Dark Souls 3 zag er op het eerste zicht uit als een Bloodborne-uitbreiding, ook op grafisch vlak. Concreet zien we de Victoriaans/Gotisch geïnspireerde omgevingen uit Bloodborne opnieuw verschijnen, maar hier stopt elke overeenkomst met Sony’s exclusieve PlayStation 4-titel. Althans, volgens ontwikkelaar From Software. Zelf vonden we de kasteelmuren en vloeren sterk lijken op wat we in Bloodborne voorgeschoteld kregen. Ook de vijanden leken sterk op de exemplaren uit die andere titel. Vergelijken we deel drie met de vorige titel, dan zien we vooral betere belichting, een gigantisch grote spelkaart en vuur- en stofdeeltjes die als muggen boven het water dansen. De sfeer is, grafisch gezien dan, opmerkelijk minder donker dan Dark Souls 2. Hoewel de zon stilaan het zwijgen wordt opgelegd door de Lord of Cider ziet alles er toch nog kleurrijk uit.

Lord of the Souls

De basisprincipes van eerdere Dark Souls-games bleven gehanteerd. Het spel overleven doe je nog steeds door het afblokken of ontwijken van vijandelijke (tegen)aanvallen, dit met een stevig schild in de hand. Een handigheid waar je in Bloodborne niet over beschikte. Zwaarden, groot en klein maar vooral vlijmscherp, en ook je pijl en boog zal je op verschillende nieuwe aanvalsmanieren kunnen gebruiken. Als referentie verwees From Software graag naar de elf Legolas uit The Lord of the Rings. Deze kan zijn pijl en boog snel gebruiken, en combineren met zwaardaanvallen. Al zullen de projectielen in Dark Souls minder schade toebrengen dan hun filmtegenhangers. Zo kan je diverse aanvalstechnieken gebruiken, iets wat voordien niet mogelijk was. Het wapenlevelsysteem uit Bloodborne zal wellicht keurig overgenomen worden. Door dit systeem kan je niet enkel je personage maar ook je wapens sterker maken. Geen slechte beslissing lijkt ons.

Onverbiddelijk

In de demo ontmoeten we eerst enkele eenvoudig af te maken ondoden die opnieuw tot leven kwamen. Met wat geluk kregen we wat meer weerstand van de ridders die ons opwarmden voor het echte werk: (semi) bazen. Die ene semi-baas – een uit de kluiten gewassen stenen draak waar Smaug het wellicht ook wel in z’n broek van doet – hebben we links laten liggen. Ons personage was nog niet van voldoende hoge level om enig verzet te kunnen bieden. Volgens From Software zouden we zelfs nog niet tot op vijf meter van het gedrocht kunnen komen. Wou de ontwikkelaar hiermee zeggen dat Dark Souls 3 nog moeilijker geworden is vergeleken met voorgaande titels? Absoluut niet want de moeilijkheidsgraad is ongewijzigd gebleven al zijn er meer manieren om je vijanden te doden. Je moet ze echter zelf wel zien te ontdekken. Als voorbeeld haalde de Japanner een vijftal vijanden neer door een lamp op enkele kruitvaten te doen vallen. Door de explosie hadden we snel een vrije doorgang, daar waar een rechtstreeks gevecht weinig overlevingskansen had geboden. Slimme zet maar het onvermijdelijke – het gekende You Died-scherm – verscheen toch bij die ene vijand net achter de volgende hoek…

Tot zover deze eerste E3-impressie. Na de E3 gaan we dieper in op Dark Souls 3, hou 9lives dus in de gaten en praat nu al mee over deze game op ons forum.

Commentaar toevoegen

Log in or to post comments