In tegenstelling tot een heleboel andere Early Access-games, die uiteindelijk als een voltooide versie verschenen, is Wasteland 2 daadwerkelijk af. Ten opzichte van de vroege versie is de game een stuk gebruiksvriendelijker geworden, zijn rare bugs verdwenen en kunnen we zodoende genieten van een boeiend avontuur. Eentje dat aan de ene kant klassiek aanvoelt, maar aan de andere kant ook genoeg elementen bevat die de game voor deze generatie gamers interessant maakt.
Ontmoet de Rangers
Je bevindt je in Wasteland 2 in de Verenigde Staten, dat getroffen is door een nucleaire ramp. Wat er precies is gebeurd, wordt in het midden gelaten en is eigenlijk ook niet belangrijk. Het enige dat je moet weten is dat je een groep van vier Rangers onder je hoede neemt en de opdracht krijgt om uit te zoeken wat er met een andere Ranger is gebeurd. Voordat je echter ook maar één stap in de wereld zet, krijg je de opdracht om je groep samen te stellen. Daarbij is het mogelijk om te kiezen uit de personages die door de ontwikkelaar zijn bedacht, maar leuker is het om je eigen personages te maken. Daarbij kies je de naam, bepaal je welke unieke eigenschappen hij bevat en welke vaardigheden hij bezit.
Vooral de keuze in vaardigheden blijkt aan het begin behoorlijk belangrijk te zijn. Wie voornamelijk skill points investeert in een vaardigheid als assault rifles, komt van een koude kermis thuis als blijkt dat je bij aanvang van de game enkel beschikt over shotguns en pistolen. Doordat je daar geen punten in hebt geïnvesteerd, schiet je met deze wapens nog geen deuk in een pakje boter en zijn de eerste gevechten die je voorgeschoteld krijgt belachelijk moeilijk. Bovendien word je al heel snel in de game geconfronteerd met een tekort aan kogels en de hoge prijs die verschillende winkelhouders hiervoor vragen. Je doet er dan ook verstandig aan om je team gebalanceerd te maken. Een combinatie tussen personages die goed zijn met pistolen, shotguns, slagwapens en hun vuisten maakt het begin van het spel een stuk makkelijker. Verder investeer je wat punten in passieve vaardigheden, zoals de mogelijkheid om sloten te openen of explosieven onschadelijk te maken.
Een half uur verder
Het hele proces van een team maken kan je al zo’n half uur kosten, voordat je ook maar iets hebt gedaan. Het is kenmerkend voor de game, waar je in conversaties met andere personages hele lappen tekst voorgeschoteld krijgt. In tegenstelling tot een game als Fallout 3, is het in Wasteland 2 belangrijk om de stukken tekst daadwerkelijk te lezen. Er zitten belangrijke hints in die je helpen een bepaalde quest te voltooien en soms moet je in de discussie met npc’s een bepaalde keuze maken. Let je niet op en kies je het verkeerde, dan kan het zomaar zijn dat een potentiële vriend in één klap een vijand wordt en het vuur op jou opent.
In dat geval kom je terecht in het klassieke vechtsysteem dat Wasteland 2 gebruikt. In deze turn-based gevechten krijg je elke keer dat één van jouw personages aan de beurt is een beperkt aantal action points. Hiermee is het mogelijk om te lopen of om de aanval te kiezen. Afhankelijk van de kwaliteit van je wapen en jouw vaardigheden heb je een procentuele kans om schade aan de vijanden toe te brengen. Is dit percentage laag, dan is het soms verstandig er voor te kiezen om een beurt over te slaan en de keer daarop met een extra action point je in een betere positie te manoeuvreren en vanuit die positie de aanval te openen. Sowieso komt er redelijk wat tactiek bij kijken.Kip zonder kop
Wie als kip zonder kop dekkingloos naar de vijand toestormt, loopt een grote kans om gelijk afgemaakt te worden. Wanneer dan het personage dat verantwoordelijk is voor het genezen van de andere spelers het loodje legt, zit er eigenlijk niks anders op dan je laatste savegame te laden en het opnieuw te proberen. Lukt het je wel om de vijanden te verslaan, dan krijg je daarna de mogelijkheid om hun lichamen te plunderen en te zien of zij betere wapens bij zich dragen. En natuurlijk verdien je experience points om daarmee uiteindelijk in level te stijgen en nieuwe vaardigheden vrij te spelen.
Het avontuur dat Wasteland 2 is, is behoorlijk lang en biedt je continu uitdagingen. Je bent telkens op zoek naar betere wapens, mogelijkheden om via vaardigheden je personages beter te maken, quests om te voltooien en de wereld om je heen beter te maken. Het enige probleem dat we echt hadden, is dat het soms niet helemaal duidelijk is hoe je een quest moet voltooien. De luxe van markeringen op de kaart kent Wasteland 2 niet en zodoende moet je meer dan eens bepaalde conversaties terug lezen om te begrijpen wat er van je wordt verwacht. Dat was normaal in de jaren negentig en toont pijnlijk aan hoe verwend we zijn geraakt.






















