Aangezien we elke game afzonderlijk aan de tand wilden voelen, opteren we bij deze review voor een uniek concept. We bespreken elk spelletje onderaan aan de hand van een korte fiche waarin we enkele wederkerende puntjes zullen aanvullen. Zo frissen we jullie geheugen op door de originele release erbij te nemen. Op welke console verscheen het spel, in welk jaar was dat, in welk genre hoort het thuis en hoe ging het er toen aan toe? Daarna lichten we toe hoe de game er En nu? uitziet. Overleeft het met andere woorden de tand des tijds? Vervolgens schakelen we naar het volgende spel over. Eerst komt echter het spel in z'n totaliteit aan bod.
Soundtrack en terugspoelfunctie
Om maar meteen met de deur in huis te vallen: de soundtrack die speciaal voor Rare Replay werd ingezongen, is zalig. Personages en namen van games worden erbij betrokken en het deuntje zindert, nadat je het enkele keren hebt gehoord, uren en uren na.
De games die zich voor het Xbox 360-tijdperk afspelen, zijn als één pakket geïnstalleerd onder de naam Rare Replay, terwijl de X360-versies van bijvoorbeeld Kameo: Elements of Power en Perfect Dark Zero apart op de harde schijf staan en dus kunnen worden verwijderd als je plaatsgebrek hebt of ze volledig hebt uitgespeeld. Nog een verschil tussen de oudste games en die voor Xbox 360 is de mogelijkheid om terug te spoelen. Dat kan niet bij de nieuwste games, maar bij de oudere wel. Daar geldt vaak het principe van game-over = opnieuw vanaf nul beginnen, maar door tot tien seconden terug te spoelen kan je dus anders over dat lot beslissen. Je kan ook zelf middenin games je progressie opslaan, zodat je op een ander moment vanop eenzelfde locatie kan verdergaan.
Grafisch en Achievements
Grafisch onderging geen enkele game in deze collectie veranderingen ten opzichte van de originele releases, maar er werd vanzelfsprekend wel aan de scherpheid en resolutie gewerkt. Wil je toch de games beleven zoals je ze ooit op de arcadekast of NES speelde, dan kan dat door op de rechterjoystick te drukken.
Ook de Achievements werken anders bij het pre-Xbox 360-tijdperk, aangezien die hun originele Achievements inladen en je dus zelfs, als je bepaalde games reeds hebt gespeeld, een bepaalde score zal hebben behaald. Alle andere games die pre-Nintendo 64 verschenen, krijgen vijf Achievements waar altijd eentje automatisch wordt uitgedeeld wanneer je een game voor het eerst opstart. Zo maak je natuurlijk kennis met alle dertig spellen. De Nintendo 64-spelletjes hebben tien Achievements.
Extra’s
Door Achievements te behalen en in het algemeen spellen te spelen, verdien je ook Stamps die je in een album verzamelt. Door meer postzegels te kleven, krijg je toegang tot nieuwe video’s over het verleden van Rare. Per game heb je bovendien vijf aparte uitdagingen die je niet vanuit het spel zal voltooit, maar waarvoor je het aparte menu raadpleegt. Ook die zogenaamde Snapshots leveren je Stamps op en zo staat de Rare Replay voor honderden uren spelplezier garant. Hieronder volgt per game nog een beknopte gamefiche.
Jetpac - Atic Atac - Lunar Jetman - Sabre Wulf - Underwurlde - Knight Lore - Gunfright - Slalom - R.C. Pro-Am - Cobra Triangle - Snake Rattle 'n' Roll - Solar Jetman: Hunt for the Golden Warpship - Digger T. Rock: Legend of the Lost City - Battletoads - R.C. Pro-Am II - Battletoads Arcade - Killer Instinct Gold - Blast Corps - Banjo-Kazooie - Jet Force Gemini - Perfect Dark - Banjo-Tooie - Conker's Bad Fur Day - Grabbed by the Ghoulies - Kameo: Elements of Power - Perfect Dark Zero - Viva Piñata - Jetpac Refuelled - Viva Piñata: Trouble in Paradise - Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Gelanceerd in: 1983 – Platform: ZX Spectrum – Genre: shooter
Korte samenvatting: De naam zegt het eigenlijk allemaal. Tegenwoordig zijn jet packs eerder realiteit dan fictie, maar in de jaren tachtig konden ze alleen maar dromen van deze geavanceerde technologie. Tim en Chris Stamper, de latere oprichters van Rare, maakten er dan maar een spelletje over. Daarin moet je eerst de onderdelen van een raket verzamelen, want pas daarna kan je richting de volgende wereld vliegen. Onderweg word je door aliens aangevallen en als je goed oplet kan je bonuspunten scoren door grondstoffen op te pikken die sporadisch letterlijk uit de lucht vallen.
En nu? Grafisch veranderde er niet. De protagonist is nog steeds een hoopje pixels en dat kan ook van al de rest worden gezegd. Nu moet je niet verwachten dat we deze Replay daarom afkraken, want het spel speelt super vlot en dat vleugje nostalgie nemen we er graag bij. Je kan in de Rare Replay-versie overigens tussentijds je progressie opslaan, en de vereisten voor Achievements worden gecumuleerd, waardoor het net dat tikkeltje doenbaarder is in vergelijking met 32 jaar geleden.
Atic Atac
Gelanceerd in: 1983 – Platform: ZX Spectrum – Genre: arcade-avontuur
Korte samenvatting: In dit avonturenspel kruip je in de huid van een tovenaar, ridder of slaaf. Deze keuze is niet enkel cosmetisch, want het kasteel waarin de game zich afspeelt heeft ook enkele doorgangen die enkel met een specifiek personage toegankelijk zijn. Zo creëerden de ontwikkelaars drie playthroughs om te beleven. Nadat je een nieuwe kamer hebt geopend, moet je eerst enkele vijanden verslaan vooraleer je verder kan. Je loopt dan ook schade op wanneer de monsters met de protagonist collideren, want verregaande grafische mogelijkheden waren er natuurlijk nog niet.
En nu? Een doolhof. Er is een ander woord om het kasteel te omschrijven. Je moet de stukjes van een sleutel vinden om zo de uitgang te kunnen gebruiken en in elke kamer word je door een bende snoodaards opgewacht. Door herhaaldelijk, eigenlijk continu, op de A-knop te drukken gebruik je je wapen – waar haalt die slaaf dat gouden zwaard? – en wanneer je te vaak dood de tegenstanders wordt geraakt, ben je dood. Er blijft een grafsteen in de kamer achter, zodat je een tijdje wel moet beseffen dat je in toertjes aan het exploreren bent. Atic Atac is vermoeiend, je wil je afgelegde route memoriseren en kan geen broodkruimels achterlaten zoals Hansje & Grietje, maar zeer uitdagend. De ideale mix dus.
Lunar Jetman
Gelanceerd in: 1983 – Platform: ZX Spectrum – Genre: arcade
Korte samenvatting: In deze sequel op Jetpac verken je een paarse maan waar je zowel te voet als met je jet pack de omgeving kan verkennen. Het grootste verschil uit zich in de vorm van gelimiteerde benzine. Als die op is, werkt je jet pack niet meer en dus zal je moeten bijtanken vooraleer je terug het luchtruim kan verkennen.
En nu? Jetpac is moeilijk, maar Lunar Jetman is tien keer gekker. In de eerste game kunnen de monsters zich doorheen de muur bewegen, maar jij zit in een gesloten omgeving en kan enkel binnen die perimeter bewegen. Hier word je verplicht om andere ‘schermen’ te bezoeken, waardoor je regelmatig in vijanden vliegt of wandelt die je helemaal niet kon zien. Steeds in het midden blijven en van links naar rechts aan de lopende band je munitie legen is de enige tips die we jullie kunnen meegeven.
Sabre Wulf
Gelanceerd in: 1984 – Platform: ZX Spectrum – Genre: arcade-avontuur
Korte samenvatting: Een blauwe wolf moet zich een weg banen door een opvallend kleurrijke jungle. Je moet vier stukjes van een amulet verzamelen en die vervolgens aan de Keeper overhandigen vooraleer je het doolhof mag verlaten. Onderweg word je constant lastiggevallen door spinnen, schorpioenen en zelfs neushoorns. Die kan je gelukkig elimineren door je sabel te gebruiken.
En nu? Na de sombere avonturen in de ruimte of in duistere kastelen, trekken we in Sabre Wulf naar de jungle. Schorpioenen, apen, slangen en ander ongedierte verschijnt in alle geuren en kleuren op het scherm. Soms is een simpele zwaardslag voldoende om ermee af te rekenen, maar in vele gevallen zal je het onderste uit de kan moeten halen om te overleven. Terwijl je daarmee bezig bent, moet je ook rationeel nadenken om je een weg doorheen de akelige jungle te banen. Alweer doolhofactie, en ook hier wordt elk foutje genadeloos afgestraft.
Underwurlde
Gelanceerd in: 1984 – Platform: ZX Spectrum/Commodore 64 – Genre: platformer
Korte samenvatting: Deze game volgt Sabre Wulf op, in hetzelfde jaar nog wel. Ditmaal moet de wolf voor een Sabreman plaatsmaken, die zichzelf in een vreemde wereld gevangen ziet. Hij moet dieper richting de kern van de onderwereld reizen om daar de vijandige creaturen te doden die deze chaos hebben gecreëerd.
En nu? De protagonist is ditmaal een vreemde springende man die zich doorheen de onderwereld beweegt en tientallen tegenstanders op z’n pad kruist. Uit de hele collectie games vonden we dit persoonlijk het minst interessant, al kan dat natuurlijk ook aan onze voorliefde voor een pak van de andere titels liggen.
Knight Lore
Gelanceerd in: 1984 – Platform: ZX Spectrum/pc – Genre: isometrische platformer
Korte samenvatting: Amai. Een threequel op Sabre Wulf, dat ging snel. In deze game moet je Melkhior de tovenaar vinden. Daarna word je naar het Knight Lore Castle gezonden om enkele ingrediënten te vinden die de magiër nodig heeft om zijn toverdrank te maken. Welke objecten zich waar bevinden, wordt willekeurig genereerd, wat in 1984 enorm vooruitstrevend was.
En nu? De hedendaagse culthit Don’t Starve lijkt wel een gemoderniseerde versie van Knight Lore te zijn. Achter elke hoek in het kasteel schuilt potentieel gevaar en enkel door alle kamers uit te pluizen en de juiste ingrediënten te verzamelen, kan je het spel uitspelen. De nieuwe opslagfunctie is een groot hulpmiddel, maar de echte durvers proberen het zonder dit extraatje uit te spelen.
Gunfright
Gelanceerd in: 1995 – Platform: ZX Spectrum – Genre: arcade-avontuur
Korte samenvatting: In dit avonturenspel kruip je in de huid van Sheriff Quickdraw, die de achtervolging op een bende misdadigers heeft ingezet. De gebeurtenissen spelen zich in het stadje Black Rock af, maar vooraleer je aan de actie begint, mag je met een kleine mini-game beginnen. Daarin moet je zakken met geld proberen kapot te schieten en des te beter je presteert, des te meer geld zal je aan het begin van de game hebben.
En nu? Ook nu begint de game met een korte opwarmer. Er vallen geldzakken naar beneden en door met je pistool erop te schieten, word je geldvoorraad aangevuld. Onderaan je scherm zie je het magazijn van je revolver, waarin zes kogels passen. Telkens je die alle zes hebt opgebruikt, moet je heel even wachten terwijl Sheriff Quickdraw zijn vliegensvlugge herlaadhandeling uitvoert. Het is eigenlijk super belangrijk om die eerste fase goed je best te doen, want per kogel die je in het spel afvuurt, moet je vijf dollar betalen. Een paard kost $ 50 en zo loopt het al gauw op.
Slalom
Gelanceerd in: 1986 – Platform: Nintendo Vs. System– Genre: sportgame
Korte samenvatting: Deze skidiscipline kent natuurlijk iedereen. In de game mag je op drie bergen skiën, zijnde Snowy Hill, Steep Peak en Mount Nasty. In totaal zijn er 24 parcours en de bergen zijn van makkelijker naar moeilijk. Onderweg moet je obstakels zoals bomen, sneeuwmannen en sleeën ontwijken, want anders bereik je de finish niet alleen gehavend, maar ook veel te laat.
En nu? Op Snowy Hill, de noob-berg zeg maar, naar beneden knallen is al moeilijk genoeg, maar Mount Nasty is gewoon onmogelijk. Serieus, de combinatie van duizelingwekkende snelheden en een camera die voor een stijve nek zorgt maakt hier een moeilijk spelletje van. Aangezien je maar een x-aantal poortjes mag missen, is het beter om regelmatig af te remmen, want anders zal je middenin de race sowieso game-over op je scherm getoverd krijgen.
R.C. Pro-Am
Gelanceerd in: 1987 – Platform: NES – Genre: racing
Korte samenvatting: In R.C. Pro-Am bestuur je een radio-gestuurd autootje. Daarbij neem je het tegen drie opponenten op, terwijl je vanuit een isometrisch top-down perspectief de actie aanschouwt. Er wordt automatisch een topscorelijst opgesteld, maar eenmaal je de console – de NES dus – afsloot, waren alle opgeslagen tijden voor eens en voor altijd foetsie.
En nu? Wat een leuk tussendoortje! De parcours zijn kort, het aantal rondes beperkt en dus is het vooral lachen geblazen. Tussen al dat plezier door moet je wel telkens zorgen dat je bij de eerste drie eindigt. De laatste plaats betekent namelijk dat het onherroepelijk gedaan is. Game-over en terug vanaf nul beginnen!
Cobra Triangle
Gelanceerd in: 1989 – Platform: NES – Genre: racing
Korte samenvatting: In Cobra Triangle krijg je een speedboat inclusief geweer toegewezen waarmee je levels moet doorlopen. Per vijf levels ontmoet je een eindbaas in de vorm van een zeeslang, krab of inktvis. Soms moet je ook waterloze gebieden overbruggen, wat met een helikopterschroef gebeurt die aan de boot werd bevestigd.
En nu? Als je gedacht had op je gemakje over kalme rivieren te kunnen racen, zal je teleurgesteld worden. Je moet zwemmende mensen van kidnappers beschermen, bommen op het water ontmantelen en stunts uithalen om voldoende bonusvoorwerpen te verzamelen. Geen alledaagse racegame, maar wel uitdagend. Typisch Rare-materiaal dus.
Snake Rattle 'n' Roll
Gelanceerd in: 1990 – Platform: NES – Genre: platformer
Korte samenvatting: Rattle en Roll zijn twee slangetjes met een perfect metabolisme. Elke level opnieuw moeten ze voldoende ‘Nibbley Pibbleys’ eten, zodat ze zwaar genoeg zijn om de bel aan het eind van het level te laten rinkelen. Natuurlijk zijn er onderweg voldoende obstakels om de gameplay interessant te maken.
En nu? Wie met Snake op z’n Nokia-gsm is opgegroeid, zal een zekere gelijkenis met Snake Rattle ‘n’ Roll ontdekken. Doorheen de werelden moeten de slangetjes zoveel mogelijk objecten inslikken om zo een langere staart te krijgen. Er zijn echter hindernissen en valstrikken, waardoor je niet zomaar van de ene naar de andere Nibbley Pibbley kan slidderen. Soms zijn de gangen erg nauw en is de minste stuurbeweging fataal. Indien je daardoor in het water belandt, moet je gauw terug op het droge springen want kwade zeemonsters ontmoeten betekent sowieso één leven minder om de rest van het spel te doorworstelen. Eenmaal je slang voldoende weegt, kan je via de weegschool de deur naar het volgende level openen.
Solar Jetman: Hunt for the Golden Warpship
Gelanceerd in: 1990 – Platform: NES – Genre: shoot ‘em up
Korte samenvatting: In het derde deel van de Jetman-IP kruip je aan boord van een ruimtetuig dat in alle richtingen kan schieten en vliegen. Aangezien je wel wrijving maar geen luchtweerstand hebt, moet je in de tegenovergestelde richting sturen om af te remmen en uiteindelijk tot stilstand te komen. Het manoeuvreren wordt bemoeilijk door de omgevingen en wanneer je te vaak sterft, moet je volledig opnieuw beginnen.
En nu? Naast de moeilijkere besturing valt in deze threequel vooral de verticale gameplay op. In Solar Jetman kan je namelijk ook naar hoger en lagen gelegen gebieden vliegen, waar je in de eerste twee games enkel horizontaal de ruimte kon verkennen. Wanneer je upgrades voor je raket vindt, moet je die naar de basis vervoeren. Het lijkt een beetje als rijden met een aanhangwagen, want dat ding zweeft in de tegenovergestelde richting dan jijzelf wanneer je te scherpe bochten neemt. Alweer niet makkelijk, maar daarom niet minder charmant.
Digger T. Rock: Legend of the Lost City
Gelanceerd in: 1990 – Platform: NES – Genre: platformer
Korte samenvatting: In deze game ga je in Lost City op zoek naar verborgen schatten. Daarvoor moet je uiteraard graven en het spel is in acht grotten verdeeld. Daarin kan je worden aangevallen, soms valt er al eens een hoop stenen naar beneden en zelf moet je oppassen dat je niet de dieperik intuimelt.
En nu? Nooit geweten dat er roze wespen in een ondergronds gangencomplex leefden, maar in Ditter T. Rock: Legend of the Lost City zal je meermaals met de insecten in aanraking komen. Ook dinosauriërs en klein Pac-Man-achtige monstertjes proberen je het leven zuur te maken terwijl je van boven naar beneden en van beneden naar boven doorheen de gangen graaft. Deze game wordt nogal vlug eentonig.
Battletoads
Gelanceerd in: 1991 – Platform: NES – Genre: platformer/beat ‘em up
Korte samenvatting: Wanneer Professor T. Bird met de drie Battletoads Rash, Zitz en Pimple prinses Angelica naar haar thuisplaneet willen begeleiden, gebeurt het onvermijdelijke. Ze worden aangevallen door Gargantua, de donkere koningin, waarna de achtervolging wordt ingezet. Aan de hand van het ‘beat ‘em up’-principe moet je de ene na de andere vijand een lesje leren tot je de prinses hebt teruggebracht.
En nu? Battletoads behoort tot de topgames in deze collectie en de gevarieerde gameplay heeft je van begin tot eind in z’n macht. De Battletoads komen met een hele hoop verschillende snoodaards in aanraking en moeten die in bedwang houden om de prinses te kunnen redden. Onder meer de mogelijkheid om objecten als wapen te gebruiken en het verhaal zelf maken hier een schitterende beat ‘em up van.
R.C. Pro-Am II
Gelanceerd in: 1992 – Platform: NES – Genre: racing
Korte samenvatting: Ook in de sequel van R.C. Pro-Am kruip je achter het virtuele stuurt van speelgoedauto’s die over 24 verschillende tracks kunnen racen.
En nu? Geen gigantisch grote verschillen in vergelijking met het originele spel. Er werden wel heuvels toegevoegd waardoor je sporadisch eventjes door de lucht vliegt en door voldoende centen te verdienen kan je je speelgoedwagen upgraden. Wanneer je laatst eindigt, is het nog steeds game-over.
Battletoads Arcade
Gelanceerd in: 1994 – Platform: arcadekasten – Genre: beat ‘em up/platformer
Korte samenvatting: Ook in de arcade-versie van Battletoads beramen de hoofdrolspelers een plan om de duistere plannen van de Dark Queen te dwarsbomen. Het grootste verschil met de NES-versie is de mogelijkheid om alle drie de protagonisten te besturen, alsook het feit dat we hier meer met een scrolling fighter te maken hebben.
En nu? Battletoads Arcade speelt naar ons gevoel iets sneller dan de originele game. Net omdat het meer op het side scrolling fighter-deel focust, ben je constant op je knoppen aan het rammen in de hoop alle tegenstanders tijdig te raken vooraleer ze jou doden. Wanneer je reflexen je toch in de steek laten kan je natuurlijk met een simpele Continue verder spelen, waardoor velen het einde van het spel zullen halen terwijl dat vroeger veel moeilijker was.
Killer Instinct Gold
Gelanceerd in: 1996 – Platform: Nintendo 64 – Genre: fighting game
Korte samenvatting: Dit is de geüpgradede versie van Killer Instinct 2 dat exclusief op arcadekasten verscheen. Aangezien een Nintendo 64-cartridge minder geheugen heeft, werd de grafische kwaliteit naar beneden geschroefd en werden de verschillende eindes per personage in de vuilbak gegooid. Wat overeind bleef was natuurlijk nog steeds een topper van een vechtspel.
En nu? Wanneer je Killer Instinct Gold een uurtje hebt gespeeld, merk je buiten de betere graphics en puurdere goorheid geen verschillen met soortgelijke games die we in 2015 spelen. Ook hier is een kwestie van combo’s te memoriseren, maar ze eerst en vooral ontdekken is wat de game zo uitdagend maakt. De tegenstand heeft geen medelijden en voor we het goed en wel beseften staken we onder het asfalt…
Blast Corps
Gelanceerd in: 1997 – Platform: Nintendo 64 – Genre: actie/puzzel
Korte samenvatting: Wanneer twee defecte nucleaire rakketten moeten worden vervoerd om ze gecontroleerd te laten ontploffen, beginnen de projectielen plots te lekken. Bochten nemen is niet langer een optie en de truck kan enkel nog rechtdoor rijden. Jij moet dus alle obstakels tijdig uit de weg ruimen, zodat het vervoer zijn eindbestemming in één stuk bereikt.
En nu? Je boterham verdienen met het vernietigen van alles wat je tegenkomt: zo werkt Blast Corps. Een minuscuul beetje contact met de nucleaire raketten op de vrachtwagen zet de omgeving in lichterlaaie. Het is jouw belangrijke taak om met een bulldozer huizen, hekken en boerderijen tot schroot te herleiden zodat de camion zijn rechte baan ongestuurd kan verderzetten.
Banjo-Kazooie
Gelanceerd in: 1998 – Platform: Nintendo 64 – Genre: actie/avontuur
Korte samenvatting: Banjo-Kazooie is wellicht het bekendste spel uit deze collectie. Je kruipt in de hoofdrol van beide protagonisten en moet doorheen negen levels muzieknoten en puzzelstukken verzamelen terwijl snoodaards constant proberen om roet in het eten te gooien. Na elke level passeer je in Gruntilda’s Lair, waar je puzzels kan vervolledigen om nieuwe gebieden vrij te spelen.
En nu? Het voelt aan alsof je nooit afscheid hebt genomen van de pluizige beer en rode vogel. De games met een link naar Xbox Arcade behouden hun eigen Achievements die reeds bestonden en krijgen in Rare Replay extra Achievement Score naargelang je de initiële mijlpalen bereikt. Dit betekent natuurlijk dat Rare niet de N64- maar de Xbox 360-versie aan Rare Replay heeft toegevoegd.
Jet Force Gemini
Gelanceerd in: 1999 – Platform: Nintendo 64 – Genre: third-person shooter
Korte samenvatting: In Jet Force Gemini moet je vanuit een derdepersoonsperspectief allerlei snoodaards doden die je proberen aan te vallen. De campagne strekt zich uit over vijftien niet-lineaire levels, die allemaal erg extensief zijn, waardoor er dus voldoende te beleven valt.
En nu? Jet Force Gemini is de eerste game in de collectie waarvan je de inleiding niet kan overslaan. Op zich natuurlijk geen probleem, maar wel het vermelden waard want daaruit blijkt hoe belangrijk Rare hun introductie bij hun nieuwere games vindt. Eenmaal je aan het spelen bent, vallen vooral de vooruitstrevende ontwijkmanoeuvres op, want je kan duiken, rollen en kruipen. Dit alles gebeurt wel met de rechtse joystick, wat best opvallen is aangezien er weinig games die acties aan dat controllerelement toewijzen.
Perfect Dark
Gelanceerd in: 2000 – Platform: Nintendo 64 – Genre: first-person shooter
Korte samenvatting: Agent Joanna Dark heeft de opdracht gekregen om een belangrijk wetenschapper te redden die misschien een rol kan spelen om de vrede in de wereld te herstellen. In deze first-person shooter worden actievolle scènes met stealth-opdrachten gecombineerd.
En nu? Ook hier krijg je meteen de Xbox-versie voorgeschoteld. De modernere GoldenEye 007 speelt vlot en tegenstanders zijn vrij realistisch geanimeerd waardoor ze op coole wijze tegen de grond gaan. Ook de protagoniste schudt heel wat tricks uit haar mouw.
Banjo-Tooie
Gelanceerd in: 2000 – Platform: Nintendo 64– Genre: actie/avontuur
Korte samenvatting: Het opzet is natuurlijk hetzelfde als in de originele kaskraker Banjo-Kazooie. Enkel de manier waarop je nieuwe werelden vrijspeelt, is veranderd. Zo moet je niet langer puzzel per puzzel oplossen, maar krijg je een puzzelopdracht voorgeschoteld wanneer je een specifiek aantal Jiggies – puzzelstukken dus – hebt verzameld. Je hebt telkens meer stukjes nodig en zo bereik je uiteindelijk het einde van de game.
En nu? Rare opteert ook bij Banjo-Tooie voor de Xbox 360-port. Er is weinig aan het spel veranderd buiten een nieuwe verhaallijn waarin alweer Gruntilda, ditmaal met haar zussen, de boel op stelten zet.
Conker's Bad Fur Day
Gelanceerd in: 2001 – Platform: Nintendo 64 – Genre: actie/platformer
Korte samenvatting: Je kruipt in de rol van een eekhoorn die zich doorheen driedimensionale werelden moet verplaatsen. Je moet zelf op zoek naar opdrachten, maar eigenlijk is het een gecamoufleerde lineaire platformer-game.
En nu? Vreemde humor en kwetsende scènes. Ben je daar niet tegen opgewassen, dan kan je de dronken eekhoorn best links laten liggen. De bekende Conker-game is leuk, de multiplayer is aanwezig en ook de hele verhaallijn kan worden beleefd. Enkel de camerabediening steekt wat tegen, want er staat een inverted axis-instelling actief waardoor je in de omgekeerde richting moet draaien.
Grabbed by the Ghoulies
Gelanceerd in: 2003 – Platform: Xbox– Genre: actie/avontuur
Korte samenvatting: Wanneer je huis met ondode slechteriken wordt overspoeld, is het hoog tijd om de kat de bel aan te binden. Je moet elke kamer van de snoodaards ontdoen, maar wel met bepaalde opdrachten in het achterhoofd. Soms moet je iedereen elimineren, maar in andere levels zal je enkel een specifiek type mogen doden.
En nu? Als Grabbed by the Ghoulies de gemiddelde Xbox-game zou representeren, zou Microsoft wellicht nog miljoen extra van deze consoles hebben verkocht. Dit is het enige spel voor de originele Xbox, maar kan je wel degelijk uren plezier bieden. Simpelweg met de rechtse joystick in het wilde weg zwaaien en hopen dat je zoveel mogelijk ondode slechteriken raakt.
Kameo: Elements of Power
Gelanceerd in: 2005 – Platform: Xbox 360 – Genre: actie/avontuur
Korte samenvatting: In Kameo: Elements of Power moet je proberen tien vechters, bestaande uit de natuurlijkelementen, in het Wotnot Book te proppen zodat je in hun ziel kan kruipen. Aangezien de Elemental Warriors enorm verzwakt zijn wanneer ze naar hun menselijke vorm teruggrijpen, slaagden de Shadow Trolls erin hen te vangen. Kameo moet hen dus zien te bevrijden om daarna in hen te kunnen veranderen.
En nu? Tientallen uren plezier voor een game in een game. De Rare Replay-collectie is te zot voor woorden. Kameo’s avontuur herbeleven, of voor de eerste keer met haar kennismaken, zal voor iedereen een leuke ervaring zijn.
Perfect Dark Zero
Gelanceerd in: 2005 – Platform: Xbox 360 – Genre: first-person shooter
Korte samenvatting: In deze sequel op het originele Nintendo 64-spel kruip je terug in de huid van Joanna Dark. Doorheen veertien missies moet je specifieke opdrachten voltooien vooraleer je het volgende level kan verkennen. Naast de solo-ervaring kan je ook aan de hand van de split-screen-modus of Xbox Live dezelfde campagne coöperatief beleven.
En nu? De graphics gingen er drastisch op vooruit, maar voor het overige is dit eenzelfde ervaring als Perfect Dark dat hierboven aan bod kwam.
Viva Piñata
Gelanceerd in: 2006 – Platform: Xbox 360 – Genre: simulatie
Korte samenvatting: Viva Piñata is net zoals The Sims. Je krijgt een stuk land ter beschikking dat je erg goed moet verzorgen. De focus ligt op het uitbouwen van een mooie tuin om Piñata aan te trekken. Dat zijn kleurrijke paarden die enkel mooie omgevingen opzoeken.
En nu? Dit is bij uitstek het schattigste spel. Door je tuin zo aantrekkelijk mogelijk te maken zullen er allerlei Piñata op bezoek komen. Geen bloederige actie maar rustig chillen, al zal je af en toe van je moeten afbijten om indringers op een veilige afstand te houden.
Jetpac Refuelled
Gelanceerd in: 2006 – Platform: Xbox 360 – Genre: shooter
Korte samenvatting: Dit is eigenlijk een remake van Jetpac, het spelletje dat als eerste in deze lijst aan bod kwam en in 1983 verscheen. Er werden betere graphics aan het geheel toegevoegd en het totaal aantal levels steeg naar 128.
En nu? Dit is een veel mooiere maar quasi identieke versie van het in 1983 gelanceerde Jetpac.
Viva Piñata: Trouble in Paradise
Gelanceerd in: 2008 – Platform: Xbox 360 – Genre: simulatie
Korte samenvatting: We keren terug naar Piñata, maar niet zonder kopzorgen. Professor Pester en zijn slechte vrienden zijn erin geslaagd een belangrijke databank te verwijderen, waardoor de Piñata-leveringen in gedrang komen. Aan jou om de informatie opnieuw te verzamelen door ze naar je tuin te lokken, ze vol met snoep te proppen en naar de juiste feesten te sturen.
En nu? Nieuwe omgevingen en ongeziene fantastische Piñata-constructies: dat mag je van de sequel verwachten.
Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Gelanceerd in: 2008 – Platform: Xbox 360 – Genre: actie/avontuur
Korte samenvatting: Iedereen dacht dat Gruntilda in de tweede game vernietigd was, maar niets is minder waar. Recente geruchten bereiken de twee vrienden: haar hoofd zou teruggekeerd zijn. Wanneer ze op pad gaan om haar nogmaals een lesje te leren, ontmoeten ze L.O.G. De Lord of Games heeft enkele uitdagingen bedacht om de vete voor eens en voor altijd op te lossen.
En nu? Lord of Games heeft tientallen moeilijke en innovatieve uitdagingen bedacht. Al rijdend, vliegend, klimmend en vallend moet je Gruntilda verslaan, en dat voor de derde keer. Aangezien Nuts & Bolts specifiek voor de Xbox 360 werd ontwikkeld, is het mooier dan de twee andere games maar qua gameplay zijn die dan weer in het voordeel.























