Street Fighter V

Street Fighter V

Street Fighter V

De huidige generatie spelcomputers heeft ten opzichte van de vorige generatie geen enorme stap vooruit gezet. Natuurlijk zien games er op de PlayStation 4 en Xbox One mooier uit, maar wie de overstap van de eerste Xbox naar de Xbox 360 maakte wist niet wat hem of haar overkwam. Met dit in ons achterhoofd weten we nog goed hoe enthousiast we werden toen we voor het eerst Street Fighter IV konden spelen. Een game die enerzijds nostalgische gevoelens naar boven wist te halen, maar anderzijds de lat voor 2D-fighters zowat opnieuw uitvond, zo hoog werd die gelegd.

Toen wij werden uitgenodigd om Street Fighter V in Londen te spelen, hadden we daar absoluut zin in. Tegelijkertijd waren onze verwachtingen niet heel erg hoog. Hoe kon de ontwikkelaar er immers voor zorgen om iets dat heel goed is, te verbeteren? Het was duidelijk uit de van te voren getoonde gameplaybeelden dat het iets mooier was, maar voor de rest leek de game meer van hetzelfde te brengen. In Londen werd duidelijk dat we er volledig naast zaten.

Boenk erop!

Street Fighter V speelt heerlijk. In de twee uur dat we ermee aan de slag zijn gegaan, hebben we geen enkel moment gehad waarop we twijfelden en er was niks dat een heerlijke vechtervaring in de weg zat. Dit is een vechtgame zoals hij moet zijn. Street Fighter V is heerlijk snel. Zowel qua gameplay als qua reactievermogen. Daarmee willen we zeggen dat je eigenlijk geen last hebt van moves die je nog niet kan uitvoeren omdat jouw personage vast zit in een bepaalde animatie. Daardoor kun je nog makkelijker combo’s aan elkaar koppelen en als een bezetene je vijand in elkaar meppen.

De kracht van de PlayStation 4 lijkt hier een rol bij te spelen. Omdat hij van bij de start voor dat platform is ontwikkeld en gebruikmaakt van de mogelijkheden die de Unreal Engine 4 biedt, ziet het spel er fantastisch uit en is de framerate stabiel en hoog. Officieel wordt er gesproken van een 1080p resolutie met 60 fps, maar dat is iets dat vandaag de dag bij bijna elke game wel geroepen wordt. Het is belangrijker om te constateren dat het tempo in de praktijk ook echt hoog ligt en je geen enkel moment last heb van framedrops. En dat laatste is een zeer belangrijke voorwaarde voor een vechtgame. En helemaal wanneer je bedenkt dat Street Fighter V straks een belangrijke rol gaat spelen in Capcom Pro Tour, waar eSporters de strijd met elkaar aan gaan.

Pc versus PlayStation 4

Naast de PlayStation 4 verschijnt de game ook op de pc, en is het volgens Capcom mogelijk om het als pc-gamer op te nemen tegen de PlayStation 4-gamer. Het beperken van lag is daarbij iets dat hoog op de agenda van Capcom staat. Zij denken dat het door middel van hun nieuwe netcode mogelijk wordt om lag-free te gamen.

Dat is echter iets waar we later naar kunnen kijken. Voor het gemak gaan we nu weer even terug naar onze speelsessie in Londen, waar we kennis hebben kunnen maken met de nieuwe fighting mechanics. De EX Gauge-meter keert in Street Fighter V terug. Dat is een meter die opgevuld wordt door actie op te zoeken. Zowel door tikken uit te delen als te incasseren loopt de meter langzaam vol en de voortgang van deze meter gaat mee naar de volgende rondes. Een volledig volle meter geeft je de mogelijkheid om de Critical Art van jouw vechtersbaas te activeren. Dit is de meest krachtige aanval, en wanneer je de vijand daar succesvol mee raakt, kun je bijna de helft van zijn gezondheidsbalk vernietigen. Vooral in de beslissende derde ronde kan een volle EX Gauge je een belangrijk voordeel opleveren. Daarnaast heb je ook nog iets minder krachtige Special Moves, die een gedeelte van je EX-Gauge meter opslokken.

Street Fighter V speelt heerlijk.

V-Gauge

Naast de EX-Gauge-meter heb je de zogenaamde V-Gauge. Dat is een meter die na elke ronde wordt gereset en volloopt naar mate je wordt geraakt door een tegenstander. Als de meter vol is, kan je de V-Trigger activeren. Dat is een speciale actie, die per personage een ander effect oplevert. Daarnaast kun je een deel van de meter gebruiken om een zogenaamde V-Reversal in te zetten, wat simpelweg een counter-aanval is. Ook heeft elk personage zijn eigen V-Skill, waarvoor je geen volle V-Gauge voor nodig hebt. Ook hiermee kun je een personage-specifieke aanval uitvoeren.

In een presentatie van vijf minuten liet de Capcom-medewerker weten welke aanvalsmogelijkheden de aangekondigde personages hebben. Dat was een behoorlijke stortvloed. Wanneer je de game echter gaat spelen, merk je al heel snel hoe je de vaardigheden het beste kunt gebruiken en lijkt de leercurve zoals die er nu ligt in orde te zijn. Ook wordt met al deze mogelijkheden duidelijk dat Capcom ervoor wil zorgen dat ieder personage uniek aanvoelt. Daarmee lijkt er minder ruimte voor personages die te veel op andere personages lijken. Dat zou ervoor kunnen zorgen dat personages als Ken, Akuma en Sakura de boot missen, omdat ze iets te veel op Ryu lijken.

Er zijn op dit moment nog maar vier personages aangekondigd en waar we mee aan de slag konden gaan: Ryu, Chun Li, Nash en M Bison. Omdat het nu nog overzichtelijk is, nemen we die vier vechtersbazen graag even los met jullie door en geven we aan wat hun mogelijkheden zijn.

Ryu

Ryu is er vanaf het allereerste deel bij en is het gezicht van de franchise. Zijn aanwezigheid is dan ook niet meer dan logisch. Ryu is een ideaal personage om mee te beginnen, aangezien zijn speelstijl gewoon heel duidelijk is. Hij heeft de wereldberoemde Hadoken-energiebal om de vijand van op afstand mee te bestoken en zijn Shoryuken uppercut die als luchtafweergeschut kan dienen. Ook zijn trappende wervelwind is terug en als Special Move heeft hij zijn super Hadoken, waarmee je in één keer een stuk van de health balk af knalt.

De V-skill van Ryu bestaat uit de Mind’s Eye. Daarmee kan je een aanval in één keer afslaan. Zijn V-Trigger is de Denjin Renki: je bent tijdelijk sterker en je kan door de dekking van de tegenstander heen beuken.

Chun-Li

Ook een oude bekende. Chun-Li was in deel twee het enige vrouwelijke personage en heeft van in het begin al laten zien dat ze haar mannetje staat. De Chinese Chun-Li is snel en effectief vanuit de lucht. Haar speciale aanvallen zijn behoorlijk gevarieerd. Je hebt natuurlijk de welbekende Lightning Legs, waarbij ze in een korte periode als een gek trappen uitdeelt. Verder heeft ze de Kikoken-aanval waarmee ze een energiebal afvuurt en ook de Spinning Bird Kick keert terug. Haar speciale aanval is de Hoyokusen, die je van dichtbij moet inzetten om een combinatie aan trappen succesvol te laten landen, en daarmee ook veel schade kan uitdelen.

Haar V-Trigger is de Renkiko, waarmee je extra hits kunt uitdelen. Haar V-Skill heet de Rankyaku: ze springt op een andere manier naar de vijand toe en valt dan aan. Deze Rankyaku bleek tijdens onze speelsessie behoorlijk lastig te verdedigen en is een mooie aanvulling op haar arsenaal.

M. Bison

Ook M. Bison hebben we door de jaren heen goed leren kennen. In deel twee was hij de grote eindbaas en daarna is hij redelijk vaste prik in de line-up. Het is een personage dat iets lastiger is om mee te spelen, met moves die je echt onder de knie moet krijgen. Want bij veel aanvallen van M. Bison smijt hij zichzelf in de strijd. Als zo’n aanval dan geblockt wordt, loop je het risico een keiharde counter om je oren te krijgen. Zijn Psycho Blast en Double Knee Press zijn twee voorbeelden waarbij hij zichzelf naar de tegenstander toe knalt.

Ook zijn V-Trigger en V-Skill doen net iets anders. Met zijn V-Trigger is het mogelijk om zijn Dash-aanval te veranderen in een teleport-aanval. Daarmee is het voor de tegenstander een stuk lastiger om te blocken en te counteren. Met zijn V-Skill is het mogelijk om een vuurbal van de tegenstander op te pikken en terug te vuren. Timing is daarbij logischerwijze een must.

Charlie Nash

Charlie Nash is een iets minder bekend personage uit de reeks omdat hij eigenlijk alleen maar in de Street Fighter Alpha-reeks heeft geschitterd. Charlie is bevriend met Guile en heeft een vechtstijl die erg op die van Guile lijkt. Zo beschikt hij over een Sonic Boom en de Moonsault Slash. Waar je bij Guile gebruik moet maken van zogenaamde charge attacks om deze in te zetten, daar maakt Charlie voornamelijk gebruik van de halve cirkel-technieken, die we ook van bijvoorbeeld Ryu kennen.

Charlie is het enige personage van de vechtersbazen waarmee we aan de slag zijn gegaan die verschillende V-Triggers heeft. Je hebt drie verschillende Sonic Moves, te weten Hide, Blitz Air en Steel Air, die op hun beurt allemaal een ander effect hebben. Met zijn V-Skill kan hij projectielen van de tegenstander absorberen. Daarmee vul je je V-Gauge sneller en kun je ook weer rapper de verschillende V-Triggers gebruiken.

Releasedatum
02/16/2016
Beschikbaar voor

Conclusie van Jelle

Tijdens onze speelsessie hadden we niet echt een personage dat er bovenuit stak, wat alleen maar goed is. Elke vechtersbaas was de moeite waard om mee te spelen en het was leuk om te ontdekken wat de verschillende mogelijkheden zijn. Elk gevecht dat we speelden had op zijn eigen manier iets unieks en was materiaal voor gejoel en gejuich. De game heeft de verwachtingen ruimschoots overtroffen en we kijken uit naar de volgende mogelijkheid om de game te spelen.

Commentaar toevoegen

Log in or to post comments