We namen plaats in de zetel en lieten ons meeslepen in een live gameplaysessie waarin de kernelementen uit de doeken werden gedaan. Een gloednieuwe game in de RollerCoaster Tycoon-franchise klonk alvast goed, maar de commentaren die ronddwarrelden op het net alvast niet. Het researchwerk zorgde er dus voor dat onze verwachtingen niet al te hoog lagen, maar wat bleek? Onze lat mocht enkele meters hoger liggen…
Alles op wieltjes
Meteen kregen we te horen dat het spel bij de release speelbaar zal zijn met een controller, zodat we vanuit de zetel ons favoriete pretpark kunnen nabouwen. De ontwikkelaar mikt dan voornamelijk op de Steam-controller. Wat ons meteen ook opviel is het gebrek aan het bouwraster. Ein-de-lijk zijn we van het rooster af waardoor de attracties, paden en eetkraampjes voortaan overal neergepland kunnen worden. Ook kunnen we de objecten 360° rond hun as draaien om ze vervolgens zonder problemen op de grond te kwakken. Dit betekent dat we één van de grote frustraties uit onze kindertijd voortaan vaarwel kunnen zwaaien.
Nog zo’n kwelling waar we voortaan van af zijn, is het niet altijd kunnen opvolgen van de bezoekers. Voortaan kunnen we onze camera in alle hoeken van een attractie plooien zodat we de bezoekers kunnen volgen van in de wachtrij tot in de attractie. Daarbij beschikken de virtuele mensen over een zeventigtal emoties met elk hun eigen voorkeuren zoals country-, ruimte- en waterparken. Ook zal de parkdecoratie voor het eerst in de franchise een invloed hebben op bepaalde mensen. Bouw je namelijk een westernpark, dan zullen cactussen als decoratie het nog aangenamer maken voor bezoekers met een voorliefde voor het wilde westen.
Achtbaanbouwpakket
In RollerCoaster Tycoon World draait het uiteraard rond het opbouwen van een themapark naar keuze. Voortaan kunnen we hierbij ook het landschap aanpassen in hoogte en soort om vervolgens de paden hierrond te kronkelen in alle mogelijke hoeken en hellingen. De grafische upgrade die de game kreeg, verdient ook een dikke pluim; de attracties, klanten en omgevingen zien er gelikt uit. Ook de details van de attracties werden dik in orde gebracht; de elektriciteitskabels en het besturingspaneel van de toestellen kunnen we voortaan ook in de gaten houden.
Geniet je echter meer van het parkmanagement of ben je een echte rollercoastermaniak die zelf de touwtjes in handen wil, dan kunnen beide soorten gamers aan de slag met deze game. RollerCoaster Tycoon World beschikt namelijk over een uitgebreide managementsimulatie en een nog veel leuker én diepgaand achtbaanbouwpakket. Net zoals we dat deden met de voetpaden, kunnen we de achtbaan naar onze eigen vorm aanpassen inclusief hoogte, hellingsgraad, materiaal enzovoort. De keuzemogelijkheden zijn ongezien en het bouwsysteem zit behoorlijk goed in elkaar. Zo geeft het spel aan wanneer de helling te steil is of wanneer een bocht te scherp is. Dit kan ernstige gevolgen hebben voor de bezoekers, maar kan ook leiden tot overbodige onderhoudskosten.
Zelfde recept
Aan de modi werd er bitter weinig veranderd, iets wat de fans graag zullen horen. Opnieuw kunnen we in de Sandbox-modus naar hartenlust bouwen en proberen we in de scenariomodus de meest gekke bezoekers en situaties onder controle te houden. Aan het verhaalonderdeel werden er, in tegenstelling tot voorgaande modi, wel zaken gewijzigd. Zo zal je bij aanvang van de game een klein stukje grond voorgeschoteld krijgen dat we in het prille begin kunnen bebouwen.
Naarmate we vorderen in het verhaal zullen we meer en meer grond toegewezen krijgen, waardoor we ons park stap per stap kunnen uitbreiden. Een park heropbouwen bij de start van ieder level is voortaan verleden tijd. Doorheen het verhaal zullen we geconfronteerd worden met verschillende bezoekers, scenario’s en problemen die we als volleerd parkbouwer moeten zien op te lossen.






















