Oké, die modus heet officieel niet Terrorist Hunt maar Terrohunt en dat is hiermee rechtgezet. In tegenstelling tot de Siege-modus waarin we het op deze site (terecht) al herhaaldelijk over hebben gehad, is Terrohunt geen competitieve maar een coop-modus. Je team biedt plaats aan vijf spelers, maar speel je liever in je eentje, dan vult de game de rest aan. De oppositie is opgetrokken uit computergestuurde vijanden. En dat zijn er niet alleen meer dan vijf, maar ze zijn volgens de makers voorzien van alle materiaal én intelligentie om je geduchte aanvallende én verdedigende tactieken voor de voeten (of door het voorhoofd) te gooien. Maw: ze kunnen traps plaatsen én die onklaar maken. Ze zullen zich barricaderen én jouw barricades met agressieve flankmanoeuvres trachten te doorbreken.
Opnieuw en opnieuw en …
Terrohunt Mode wordt naast Siege een van de belangrijkste pijlers van deze game. Om de daarom zo belangrijke herspeelbaarheid te garanderen serveert de game telkens weer een andere mix met de zogenaamde Siege Generator. Eerst kiest die uit een van de elf locaties, vervolgens een van de vier objectieven (bommen onklaar maken, gijzelaar bevrijden, …) en daarna de plaatsing van die gijzelaar, bommen, vijanden, etc. . De kans is groot dat de host die eerste twee waarschijnlijk zelf zal kunnen instellen, maar dan nog wacht je telkens weer een andere uitdaging. En zoals we zelf kunnen getuigen, is het verschil tussen de verschillende moeilijkheidsgraden gevoelig groot. Zo speelden de jongens van het ontwikkelaarsteam een partijtje voor … en werden overrompeld door de AI.
1 op 3
Wij speelden drie partijtjes Bomb Defuse. Daarin moet je je een weg banen naar een van de twee bommen. Telkens wanneer je er een onklaar maakt wordt je de tergend lange en intense minuut dat dit duurt van een aanvallende in een verdedigende rol gedwongen. En geloof ons, de vijand blaast muren op, slingert door ramen naar binnen, gooit flashbangs, kortom, de dynamiek wordt helemaal omgegooid. Op weg naar de eerste en de tweede bom heeft jouw team het initiatief, maar ook dan blijft het oppassen en samenspelen geblazen. Want zelfs met een ontwikkelaar in ons team kregen we de klus slechts een van de drie partijen geklaard. Dat belooft.






















