Winston
Winston is een genetisch opgeschroefde gorilla met een astronomisch IQ, een brilletje en een tesla cannon. We situeren hem in de tank-categorie. Zijn wapen vuurt een soort elektrische bliksem af. Die houdt aan zolang je de trekker indrukt maar is enkel op de korte afstand effectief. Zijn jump pack laat hem toe om sprongen van pakweg twintig meter te maken die je bij voorkeur op of vlakbij een vijand doen belanden. Zijn shield projector creëert een stationaire bubbel die heel wat schade kan hebben en plaats biedt aan drie tot vier teamgenoten. Die kunnen overigens van binnen naar buiten schieten. Zijn ultimate ability heet Primal Rage. Dit geeft hem een healthboost, doet hem extra schade uitdelen tijdens mêlee-aanvallen en sneller opladende jump-attacks, maar hij moet het daarbij wel zonder wapen stellen.
Tussen twee van die jumps in voelt Winston eerder log aan. Dat maakt dat je jezelf een ritme moet eigen maken. Alleen zo haal je het maximum uit zijn slagkracht om niet ten prooi te vallen aan nagenoeg ongrijpbare Tracers. Het klinkt gek, maar een goeie Tracer loopt rondjes om een middelmatige Winston. Zijn tesla cannon voelt minder krachtig aan dan het eigenlijk is, waardoor we vooral op zijn mêlee beroep deden. Die krachtschildbel kan op het juiste moment en/of de juiste plek wel een absurd verschil maken in een last-stand of bij die finale push. Weet wel dat Winston ondanks zijn imposante en gepantserde uiterlijk met een enkel headshot van widowmaker naar een respawnscherm gestuurd worden. Tank of geen tank.Fara
Fareeha ‘Fara’ Amari heeft Egyptische roots en dat zie je. Haar pantser oogt als een futuristische versie van de god Horus, maar geeft haar vrouwelijke vormen de ruimte die ze verdienen. Haar wapen is de voor zichzelf sprekende rocket launcher. Goed spul met een hoge vuursnelheid en heleboel splash damage. Haar Jump Jet laat verticale navigatie toe. Dat wil zeggen: gigantische sprongen en een lang aangehouden zweefvermogen. Haar concussive blast is een polsraket waarmee je vijanden omver blaast, maar vooral efficiënt is tegen krachtschilden. Haar ultimate bestaat uit een bombardement van mini-raketten die je liefst op een vijandelijke samenscholing loslaat.
Fara is door die jump jets extreem mobiel, maar niet te snel om door een goeie sniper uit de lucht geplukt te worden. Haar raketwerper is een geweldig wapen voor wie niet die snelheid-precisie-reflexen heeft, maar is minder vernietigend dan een noobtube in pakweg Call of Duty. Dat is maar goed ook, want hier is je voorraad raketten onbeperkt. Fara is een perfect instappersonage voor wie er vrede mee kan nemen dat hij heel wat vijanden verzwakt alvorens teamgenoten met de kill gaan lopen. Die concussive blast werkt overigens zo goed tegen schilden dat je die dingen gaat opzoeken om er een hap uit te nemen of ze helemaal weg te knallen. Gevolgd door een raket of twee natuurlijk.Reinhardt
Reinhardt Wilhelm mag met zijn eenenzestig lentes dan wel de grootvader van het deelnemersrooster zijn, wanneer je hem met zijn rocket hammer ziet zwaaien weet je wel beter dan over pensioensparen te beginnen. De verrassend ondersteunende kracht van deze tank zit in het brede krachtschild dat hij voor zich uit kan dragen. Teamgenoten kunnen er doorheen schieten, maar zo lang Reinhardt het ding actief houdt, kan hij zelf niet aanvallen. Zijn charge-vaardigheid zie je als een snelle tackle die vijanden op zijn pad meesleept en met een beetje geluk tegen een muur plet voor de charge uitgewerkt is. Fire Strike stuurt een vlammend projectiel uit dat iedereen die het tegenkomt schade toedeelt. Zijn ultimate heet earth shatter: een hamerslag op de grond die een hap uit de gezondheid neemt van alle vijanden die zich voor hem bevinden. En hen ook nog eens omverkegelt.
Hij kan wat liefde gebruiken en misschien moeten we hem meer tijd gunnen, maar wij vonden Reinhardt het minst interessante personage. Zijn sloomheid castreert de meeste van zijn aanvallen. Vijanden kunnen zich veel sneller uit de voeten maken dan hij ze kan benaderen en die vaak onhandige charge maakt dat maar voor een heel klein stukje goed. Dat brede krachtschild kan wel het verschil maken, maar dwingt je in een puur ondersteunende rol. Daar is op zich niets verkeerds mee, maar van een gigant met een rakethamer hadden we toch meer verwacht.Symmetra
Satya Vaswani, zeg maar Symmetra is een puur support-karakter, maar haar photon projector scoort toch een zekere angel. Die spuwt een straal uit die vijanden op korte afstand zoekt. De schade groeit met elke seconde dat je je slachtoffer kan ‘vasthouden’. Onder de secondaire functie vind je een energiegranaat. Symmetra kan meerdere sentry turrets op het terrein droppen die de snelheid van elke vijand die er te dicht bij in de buurt komt gevoelig terugschroeft. Haar photon shield is een bubbelvormig krachtschild waarmee ze een teamgenoot kan omhullen, een groot stuk van de schade opvangt en zo lang actief blijft als die teamgenoot in leven blijft. Haar ultimate is de teleporter waarmee ze twee zelfgekozen punten op de map door een portaal met elkaar kan verbinden.
Als het om de teaminspanning gaat is Symmetra’s teleporter een gamechanger. Het brengt je van de respawn zone in een oogwenk tot bij de actie. Ideaal om de druk erop te houden, of je nu in een verdedigende of een aanvallende positie vecht. Die sentry turrets zijn perfecte Tracer-counters maar tegenover andere personages met een hoge, vooral verticale, mobiliteit (Fara en die Aziatische jongen mijn zijn boog en pijl) vrij waardeloos is. Pas naar het einde van onze laatste partij ontdekten we dat wie een Reinhardt of Winston die bezig gehouden wordt door andere spelers en hen in de rug kan benaderen, met Symmetra’s photon projector gruwelijk veel gezondheid uit die jongens kan leechen.Torbjörn
Het werk van de designer Torbjörn Lindholm moet je eerder op een wapenexpo dan in de lokale IKEA verwachten. Deze dwerg hoort in de defense klasse. Zijn rivet gun vuurt klinknagels over vrij grote afstand met redelijke precisie maar ondermaatse schade af. De secondaire functie die gesmolten metaal op korte afstand spuwt is iets beter. Zijn forge hammer laat toe om er een vijand mee te slaan, maar dient vooral om turrets mee te bouwen, repareren en upgraden. Die turrets zijn automatisch doelzoekende en vurende kanonnen die met schroot verzameld van gesneuvelde vijanden geüpgraded kunnen worden. Torbjörn kan om de zoveel tijd een armor pack droppen dat hemzelf of een van zijn teamleden een pantserboost geeft. Zijn ultimate, molten core, levert hem meer incasseringsvermogen op en laat hem toe om sneller turrets te bouwen, repareren en upgraden.
Offensief is Torbjörn nagenoeg waardeloos, maar een goed geplaatste turret die ook nog eens van een extra loop- of een raketwerper-upgrade is, kan je heel wat kills opleveren. Je kan er flessenhalzen nog, eh, flessenhalzerig mee maken. Of je monteert die turret bovenop een van de bewegende dingen die je als aanvallend team hun eindpunt op de map moet duwen. We ontdekten ook dat zo’n turret op heel wat spelers van de overkant werkt als een rode lap op een stier. Zelfs al zijn er grotere dreigingen in de buurt, onze turret moest kost wat kost uitgeschakeld worden. Dat laat countertactieken als hinderlagen toe, al ben je daar als Torbjörn niet echt toe in staat. Kijk ook uit voor Widowmakers die eerst een kogel in je turret jagen en dan wachten tot jij hem precies in hun dradenkruis komt repareren.Conclusie: Tot zover het tweede deel van de personages van Overwatch die we voor jullie uittesten. Tot binnenkort voor de derde en laatste groep van deze exotische gladiatoren.






















