In de persruimte van Just Cause 3 genieten zat er deze keer niet in, maar gelukkig scoorden we bij Square Enix een VIP-pas waarmee we de lange wachtrijen konden overslaan. Daarvan maakten wij natuurlijk uitgebreid gebruik, want naast Deus Ex: Mankind Divided en Hitman stond ook Just Cause 3 op onze erg drukke gamescom-planning. Wat we mochten verwachten, wisten we niet. We waren wel overtuigd dat het de moeite zou zijn door Rico’s overdreven gewelddadige geschiedenis waarvan we in de vorige twee games konden proeven, maar ook de erg uitgebreide E3-preview deed ons opnieuw uitkijken naar de open-wereldgame. Hoog tijd om deel drie aan de tand te voelen.
Keuze = vrijheid = keuze
Eerst werden we in een klein kamertje gepropt waarin wat gameplay werd getoond. Geen eenvoudige gameplaytrailer maar een vooraf opgenomen demo waar verschillende keuzes aan bod kwamen en waarbij het aanwezige publiek inspraak had. De demo toonde Rico’s vaardigheden en de mogelijkheden om verschillende situaties compleet anders aan te pakken. Kies je voor het eenvoudige machinegeweer om de boel aan flarden te knallen, kruip je liever in een helikopter om een spervuur aan kogels af te schieten of gebruik je je grapling hook om het een en ander met de grond gelijk te maken? De keuze is geheel aan de speler.
Erg veel vernieuwing moet je in Just Cause 3 alvast niet verwachten. Ook in het nieuwste deel staat alles in het teken van vernieling. Het speelveld van dienst is het eiland Medici dat bestuurd wordt door een dictatoriale generaal. Di Ravello is de naam en de bevolking van Medici is de despoot liever kwijt dan rijk. Wij kunnen daar als volleerde rebel bij helpen, al hebben we daarvoor natuurlijk heel wat wapentuig nodig. Daar heeft Avalanche Studios aan gedacht. Er werd gekeken naar de vorige games, een aantal zaken, waaronder de grapling hook, werden aangepast en er werden compleet nieuwe dingen toegevoegd. Zo kan Rico al skydivend het luchtruim verkennen door zijn wingsuit. Ondanks deze kleine aanpassingen voelt de gameplay gelukkig nog steeds vertrouwd aan.
Vaardighedentest
Tijdens onze hands-on sessie op gamescom konden we aan de slag met de skydivende Rico. In het menu vonden we een aantal titels terug. Wij dachten aanvankelijk dat het ging om enkele missies, maar we hadden het bij het verkeerde eind. De demo liet ons kennismaken met Rico’s wingsuit. Plaats nemend in een helikopter vliegt hij automatisch naar een bepaald gebied, waar wij dan uit het vliegend gevaarte moeten springen. Door naar beneden te duiken met de wingsuit moesten we manoeuvreren tussen ringen die ons punten opleverden. Hoe meer in het center van de ring, hoe hoger de score. Het had een verslavende factor, want je wil steeds opnieuw de score verbeteren door nog meer risico’s te nemen of door een andere route te nemen.
Een andere test waaraan we konden deelnemen, was iets plezanter. Rondrijdend in een tank mochten we alles op alles zetten om zoveel mogelijk met de grond gelijk te maken. Een aantal explosieve vaten de lucht in knallen veroorzaakte een explosieve kettingreactie die menig special effects-tovenaar uit Hollywood jaloers zou maken. Het was meteen goed voor een flinke monsterscore. Op het scherm pronkte een multiplier en die wilden we natuurlijk niet verliezen. De afgevuurde projectielen vlogen in het rond en alles werd aan flarden geschoten. Toch bleven we wat verweesd achter... Al dit lekkers is nog ver van ons verwijderd, de game zelf ligt pas op 1 december in de rekken maar wij hebben er nu al ontzettend veel zin in. Misschien toch eens achter ons vuurwapenbrevet gaan zodat we op de lokale schietstand wat kunnen oefenen...






















