GC15: Mario Tennis: Ultra Smash

GC15: Mario Tennis: Ultra Smash

Spierballentennis

GC15: Mario Tennis: Ultra Smash

Spierballentennis

Mario Tennis is niet de populairste videospellenreeks waarin de Italiaanse loodgieter de hoofdrol opeist, maar onder meer op de Nintendo 64 was het verbazingwekkend leuk om over het tenniscourt te manoeuvreren. Binnenkort komt er een nieuwe iteratie naar de Wii U, en tijdens gamescom speelden wij enkele spelletjes om jullie een hands-on impressie te kunnen voorschotelen.

An sich is er bijzonder weinig veranderd in vergelijking met vijftien jaar geleden. Dat is een gigantische overwinning voor fans van de arcade-aanpak, maar grafisch ziet het geheel er vanzelfsprekend en gelukkig maar stukken beter uit. Er werden ook twee nieuwigheden aan de game toegevoegd: enerzijds is er een Jumpshot, waarbij je meters hoog de lucht in springt om een knalharde bal naar het court te versturen. Daarnaast verschijnen er regelmatig gigantische paddenstoelen op het tennisplein en als je daarover loopt, verandert je tennisspeler in een gigantische versie die veel harder kan meppen.

Giga Mario

Na vier games merkten we eigenlijk onmiddellijk dat er een gigantisch probleem opduikt wanneer iemands personage zo’n Mega Mushroom heeft opgeraapt. In plaats van een gigantisch voordeel te zijn, met dikke spierballen sla je nu eenmaal harder, wordt het enorm moeilijk om correct op de ballen te anticiperen omdat Mega Mario of Mega Bowser het hele speelveld inpalmen. Wanneer je echter goed gepositioneerd staat, ziet de tegenstand de balletjes vliegen en zo kan je snel na elkaar veel punten scoren. Vooral wanneer je zelf aan het opslagen bent kan je makkelijk vier punten op enkele seconden maken aangezien je de ene ace na de andere kan scoren. Dat is misschien oneerlijk, maar het draagt wel bij aan de bliksemsnelle gameplay.

Voor het overige is het net alsof je weer op je N64 aan het spelen bent. Wij experimenteerden met de Wii U Pro Controller en hebben dus geen idee hoe de GamePad of Wii Remote Plus zullen spelen, maar Motion-besturing wordt alleszins niet ondersteund. De schouderknoppen van de Pro Controller worden momenteel nog voor niets gebruikt, want alle slagen worden met een combinatie tussen X, A en B opgebouwd.

Gevarieerd slagenarsenaal

Je kan voor strakke slagen opteren, maar die zijn vrij makkelijk te counteren zolang je je maar verstandig opstelt en de bal terug binnen de lijnen kan retourneren. Wanneer je sporadisch met een slice op de proppen komt, zal het voor je opponent moeilijker zijn om jouw in de moeilijkheden te brengen; een gevarieerde spelopbouw is enorm belangrijk als je geen vernedering wil aangesmeerd krijgen.

Wanneer de situatie zich ertoe leent, kun je ook met lobjes of een heerlijke smash uitpakken, in de hoop je tegenstander zo te grazen te nemen. Bij een agressief spelende tennisser aan de overkant zijn lobjes steevast een goed idee, want het is enorm moeilijk om correct te kunnen inschatten waar het balletje terecht zal komen. Een gerichte smash afvuren zorgt in negentig procent van alle gevallen voor een punt, maar niet wanneer er een gigantische tegenstander aan de andere kant van het net staat die ver boven de tribunes uittorent.

Releasedatum
11/12/2015
Beschikbaar voor

Conclusie van Michael

Mario Tennis: Ultra Smash verschijnt hopelijk later dit jaar en zal niet meer dan een hedendaagse versie van een grote klassieker worden. Dat is geen negatieve kritiek, want topgames van weleer in een nieuw jasje zijn altijd welkom. Het arcade-gevoel, eigenlijk speel je deze game niet om te winnen maar op plezier te hebben, overheerst en lol trappen zal niet moeilijk zijn met de knotsgekke elementen die aan de IP werden toegevoegd.

Commentaar toevoegen

Log in or to post comments