DOOM

DOOM

Welkom in de hel

DOOM

Welkom in de hel

Doom is de game waarmee id-Software destijds zowel de first person shooter als het fenomeen deathmatch op de kaart zette. Die first person shooter is ondertussen geëvolueerd, maar meer nog dan de uitstekende comeback van Wolfenstein, wil de nieuwste reïncarnatie van Doom bewijzen dat old school en new tech een explosieve, relevante gameplaybeleving garanderen.

Intense first person vuurgevechten waarbij je over een vlotte, grote beweeglijkheid beschikt, gruwelijke demonen en big fucking guns, dàt is waar Doom voor moet staan. Dat is ook waar de vorige aflevering de bal af en toe mis sloeg en waar deze dat helemaal goed belooft te maken. Geen betere introductie dan drie gameplaydemo’s die samen goed waren voor pakweg twintig minuten duizeligmakende gore, explosies, wapengeweld en brutale mêlee-moves. Vijanden die na het neergaan pantser, gezondheid en munitie dropten als was het 1995, omgevingen die genoeg manoeuvreerruimte toelieten om tussen en om vijanden heen te dansen en afmaakmoves die je beter niet op een volle maag inzet. Of wat dacht je van het uitrukken van een demonen-‘been’ om dat vervolgens door diezelfde demon zijn schedel te rammen?

Naar de bron van het kwaad

Shotguns, plasma rifles, raketwerpers en natuurlijk de kettingzaag voor eetlustbedervende up close and personal animaties. De game lijkt tunnels te ontwijken in het voordeel van ruimere arena’s en de puzzels zijn licht genoeg om het tempo erin te houden. Waar de vorige Doom-games je vooral door werelden dwongen waar je een overrompelende demoneninvasie moest terugslaan, daal je voor het eerst in de geschiedenis van de reeks naar de hel zelf af. De duivel en zijn afzichtelijke horden mogen daar dan wel een thuismatch spelen, maar daar trekt een ijzervreter als jij zich uiteraard geen ene ruk van aan. Ook interessant: wanneer je van wapen wisselt, schakelt de game even naar slow motion. Het inzetten van het meest geschikte werktuig voor elke situatie wordt daarmee een aangemoedigde feature.

A la carte

Doom was behalve de doorbraak van de first person shooter én de multiplayershooter ook de game die mods lanceerde. Een traditie die deze aflevering glorieus wil verderzetten. Je kan in geen tijd met heel intuïtief ogende tools levels creëren, die bevolken met vijanden en spelregels, om zo je eigen custom gameplaybeleving te maken. Van 4 vs 4 old school deathmatches, over co-op survival modi tot competitieve co-op of single player uitdagingen à la carte. En dat alles is uiteraard te delen met andere spelers over de nieuwe en verbeterde online dienst van uitgever Bethesda. We kregen tenslotte nog een kort stukje van de competitieve multiplayer te zien en als veteranen leek het wel alsof de oude Quake III Arena uit de dood was opgestaan.

Releasedatum
11/10/2017, 05/13/2016, 05/13/2016, 05/13/2016
Beschikbaar voor

Conclusie van Praga

Tot zover deze eerste E3-impressie. Na de E3 gaan we dieper in op Doom, hou 9lives dus in de gaten en praat nu al mee over deze game op ons forum.

Commentaar toevoegen

Log in or to post comments