Wij zijn grote fans van de NBA 2K-serie en vooral hoe de MyCareer-modus daarin werd uitgediept. De MyCareer in WWE 2K15 was behoorlijk saai. Wat hebben jullie gedaan om deze dit jaar beter en interessanter te maken?
Yang: Vorig jaar was het de eerste keer dat de MyCareer-modus in een WWE-game zat. We zien het als een project dat moet groeien. Vorig jaar begon je als een beloftevol talent en kon je uiteindelijk in de WWE uitkomen. Dit jaar hebben we daar sowieso een stukje bovenop gedaan in de vorm van de mogelijkheid om uiteindelijk in de Hall of Fame te komen.
Verder zijn we teruggegaan naar de tekentafel en hebben we ons zelf afgevraagd wat de WWE nu zo interessant maakt. Wat mij betreft is dat voor een groot stuk het geen zich buiten en rond de arena, en niet erin, afspeelt. Persoonlijkheden, rivaliteiten, de verhalen en wat de WWE-sterren in interviews zeggen, maakt de WWE zo boeiend. Dat alles trachten we dit jaar in de MyCareer-modus te implementeren.
Wat kunnen we dan juist verwachten? Voor we dit interview deden hebben we vier wedstrijden gespeeld. In het vierde gevecht kwam een ander talent uit de NXT ons gevecht verstoren. Is dat waar we rekening mee moeten houden?
Yang: Het is één van de dingen. Je zult verder natuurlijk vechten voor je positie op de ranglijst, om een titel, om je te kwalificeren voor Wrestlemania. Het zijn de dingen die je ook op televisie ziet, zoals interviews met Renee Young die in de game werden verwerkt. De antwoorden die je geeft op haar vragen vormen mee jouw persoonlijkheid.
In een interview tijdens een van onze speelsessies gaven we haar, in-game uiteraard, een antwoord dat nog braver is dan wat moeder Theresa zou antwoorden. Hoe gaat dat onze carrière beïnvloeden?
Yang: De antwoorden die je geeft leggen de basis voor het pad dat je gaat bewandelen. Wie als brave borst door de WWE loopt krijgt een andere verhaallijn dan iemand die als een bad ass door het leven gaat. Je hebt andere rivaliteiten, andere tag team-partners en ook de fans zullen op een andere manier op jouw acties reageren.
2K Showcase is een belangrijke modus. Vorig jaar was hij aardig, maar minder interessant dan de 30 Years of Wrestlemania uit WWE 2K14. Dit jaar draait het om Stone Cold Steve Austin en zijn glansrijke carrière. Hoe is die samenwerking tot stand gekomen.
Yang: Elk jaar is het weer een uitdaging. Met de 30 Years of Wrestlemania hebben we de lat voor onszelf enorm hoog gelegd. Dit jaar wilden we ons richten op één enkel personage, en als je daar voor kiest dan is Stone Cold de belangrijkste. Zijn laatste wedstrijd stamt alweer uit 2003, maar hij geniet nog steeds van zijn bekendheid. Hij is de Michael Jordan van de WWE, de grootste ster uit het worstelen. Zijn carrière is ook fantastisch. Er zijn veel prachtige gevechten waarin hij schitterde en dus hadden we meer dan voldoende materiaal en inspiratie voor de 2K Showcase. We zijn dan ook heel blij en vooral trots dat we dit jaar met Steve aan de slag konden.
En ook voor volgend jaar hebben we al een paar straffe ideeën op de planning staan.
Hoeveel wedstrijden zitten er in de 2K Showcase-modus?
Yang: Een heleboel. Bedenk maar hoe lang en uitgebreid de carrière van Stone Cold Steve Austin was en aan hoeveel belangrijke wedstrijden hij heeft meegedaan. Het gaat van juni 1996 tot en met de Wrestlemania van 2003. Tussendoor zijn er ook nog verschillende bonuswedstrijden. De 2K Showcase-modus is bovendien verantwoordelijk voor het feit dat er dit jaar zoveel personages in de game zitten. Die waren simpelweg nodig omdat Stone Cold het tegen zoveel klassieke vechtersbazen heeft opgenomen.
Vorig jaar hadden we problemen met de hit detection. In gevechten sloegen we vaak de scheidsrechter neer of vielen we in een Tag Team-gevecht het verkeerde personage aan. Nu lijken die problemen minder groot te zijn. Is dat iets waar de focus op lag?
Yang: Het is elk jaar weer een uitdaging, omdat we een team zijn dat elk jaar een nieuwe game moet uitbrengen. We hebben de feedback van fans en critici op dit vlak meegenomen. Het is nu een stuk beter, wat naar mijn mening ook geldt voor de reversals en hoe het uithoudingsvermogen van een WWE-ster in de game werkt.
Vorig jaar was het ook de eerste keer dat we de serie naar de huidige generatie spelcomputers brachten en dat was even wennen. Met de kennis die we daar op hebben gedaan, was het makkelijker om dit jaar echt verbeteringen door te voeren.






















