De 9 leukste Super Mario Maker-levels

De 9 leukste Super Mario Maker-levels

De must-plays op een rijtje

Nu Super Mario Maker officieel in de winkelrekken ligt, worden we dagelijks verwend met gloednieuwe Mario-levels die stuk voor stuk nieuwe ideeën op tafel brengen. Inmiddels bezit Super Mario Maker al een behoorlijke catalogus aan levels. Hoog tijd dus om onze negen favoriete levels op een rijtje te zetten.

DK Country

Ons eerste gekozen level brengt een ode aan Donkey Kong, de gekke aap die ook in de 8-bit-periode zijn opkomst maakte. Onmiddellijk aan het begin van dit level word je veranderd in Donkey Kong en ook het uitzicht van het level geeft ons het gevoel een old-school Donkey Kong-platformer te spelen. Overal hangen klimplanten en dit wordt ook de hoofdfocus van dit level.

Waarom kozen we voor dit level?

DK Country vervult ons met nostalgie, maar daar bovenop is het level ook uitstekend ontworpen. Een makkelijker begin om er een beetje in te komen, maar verderop toch zeker wat uitdagende sprongen en valstrikken om je geconcentreerd te houden. Het level is precies lang genoeg om je te motiveren het ook effectief uit te spelen, waardoor het een plekje in onze top 9 verdiende.

Mind Your Head

Het tweede level is er eentje van één van de momenteel beste levelotnwerpers in Super Mario Maker: Dalagonash. Hij staat erom bekend een bepaald thema in z’n levels te verwerken en met goed leveldesign zorgt dit voor frisse en vermakelijke levels. In Mind Your Head vliegen er gedurende het hele level Lakitu’s boven je die Goomba’s op je laten vallen. Je moet dus altijd alert zijn om de Goomba’s te ontwijken.

Waarom kozen we voor dit level?

Mind Your Head brengt een fris concept op tafel en bovendien zorgen de Lakitu’s ervoor dat je dit level meermaals opnieuw kan spelen. Doordat ze altijd anders reageren, kunnen ze je makkelijk foppen. Het is een redelijk uitdagend level, maar het is kort genoeg gehouden zodat ook minder ervaren spelers de eindstreep zullen bereiken. Het einde van dit level is bovendien geniaal. Een ster geven, waarna je jezelf door het tiental Lakitu’s naar de vlag kan wurmen. Heerlijk.

Mario Kart 8(bit)

We hadden er op gehoopt en maker Sanskrit maakte onze droom werkelijkheid. Dankzij een paddestoel zit Mario vanaf het begin van het level in z’n kart om eventjes een rondje te gaan rijden. Dit is het enige level in onze top 9 waarbij je de controller amper moet gebruiken. Sommige van deze levels zijn briljant, maar we vonden het leuk dat je in dit level ook de goede kant op moest sturen.

Waarom kozen we voor dit level?

We waren verbaasd dat een level in Super Mario Maker zo goed de Mario Kart-sfeer kon overbrengen in een platformer. Mario in de kart is al leuk, maar de hele baan met de knotsgekke gevaren voelde helemaal juist aan. Het is geen enorm lang of moeilijk level, maar het is zeker de moeite waard om eens te proberen.

A Song of Ice and Fire

Het level dat verwijst naar Game of Thrones is in onze top negen één van de pittigste levels. In tegenstelling tot wat je zou verwachten krijg je in dit level geen Tyrion- of Daenarys-kostuums. De titel is niet meer dan een knipoog naar het universum van George R. Martin. Neem het letterlijk en je hebt al een beter idee van het level. Het level begint met een lava-deel vol met gevaren. Het gaat dan over naar een ijsstuk dat z’n eigen gevaren meebrengt en het sluit af met een combinatie van beide om je vaardigheden nog een laatste keer op de proef te stellen.

Waarom kozen we voor dit level?

Dit level was gewoon intens van het begin tot het einde zonder op een moment oneerlijk aan te voelen. De maker heeft z’n level duidelijk genoeg getest en heeft genoeg hulpmiddelen in het level gestopt om het leuk te houden zonder het makkelijk te maken. De verandering in level design binnen in één level wist ons ook te overtuigen.

MiniMetroid

Naast Donkey Kong zijn er ook heel wat levels die een ode aan Samus brengen. In MiniMetroid krijg je het plezier om met Samus te spelen en net als DK Country is het level helemaal aangepast aan Metroid-gameplay. Enkele doodlopende eindes zorgen ervoor dat je het level moet gaan exploreren. Je moet in dit level gaan ontdekken hoe je de vlag bereikt.

Waarom kozen we voor dit level?

We zijn enorme fans van Metroid en we wachten nog steeds op een nieuwe game in de franchise. Dit level is ondertussen een perfecte dorstlesser. Zonder te uitdagend te worden, was dit een ideale terugkeer naar de oude Metroid-tijden. De afsluiter met de grote Metroid-constructie maakte het af en bracht dit level een plek in de top 9.

Dragon Fortress

Zoals de naam al zegt, bezoeken we in dit level een grote burcht. In Super Mario Maker weet je al wat je kan verwachten: een groot Bowser Castle-level vol gevaren. Draken vind je niet echt terug in dit level, maar Bowser en al zijn kameraden zijn wel van de partij om je het leven zuur te maken.

Waarom kozen we voor dit level?

Dit is mogelijk één van de best ontworpen levels van heel Super Mario Maker. Het combineert al de knotsgekke elementen van Bowser Castle-levels in één level zonder onmogelijk te zijn. Dat is al een hele prestatie op zich. Het is een lang level, maar het voelt o zo goed als je Bowser op het einde in de lava weet te laten vallen. Dit is er ééntje voor de meer ervaren spelers die zoeken naar een gezonde uitdaging.

The Great Goomba March

Het populairste level van Dalagonash is tevens een van onze huidige favoriete levels van Super Mario Maker. In the Great Goomba March staan de Goomba’s centraal. Onmiddellijk krijg je de kans om zelf in een rode Goomba te veranderen, waarna je hordes Goomba’s zal mogen trotseren. Telkens lopen ze in piramides, waardoor je al springend hogerop moet zien te geraken zonder geraakt te worden. Verderop worden er nog meer Goomba’s uit pijpen opgeroepen, waardoor het echt hectisch wordt op het einde. Om af te sluiten zien we nog een mooie stenen Goomba-constructie naast de vlag staan.

Waarom kozen we voor dit level?

Dalagonash slaagt er nogmaals in om een origineel thema te vinden voor z’n level. Het hele Goomba-gebeuren is goed gevonden en het springen over Goomba-piramides voelt gewoon lekker aan. Het is tevens een toegankelijk level dat zowel ervaren als beginnende spelers zullen kunnen uitspelen. We hadden het graag nog wat langer gewild, maar niettemin was het level de moeite om door te spelen.

Bowser Bridge Bash

Nog een level met Bowser in, en wat voor één. Dalagonash overtreft zichzelf weer met een origineel concept om oog in oog te staan met Bowser. In dit level confronteer je onmiddellijk een gigantische Bowser op een stenen brug. Zijn vuurballen breken de brug echter beetje bij beetje af. Het is dus een kwestie van geduld om Bowser de brug te laten afbreken en hem daarna de genadeslag te geven. Let wel, Hammer Bros en Bowser Jr. kunnen roet in het eten gaan gooien.

Waarom kozen we voor dit level?

Het is een originele manier om Bowser te confronteren en het plezante is dat je ook onmiddellijk de confrontatie kan aangaan. Meestal moet je hiervoor eerst een lading obstakels trotseren, waardoor het verfrissend aanvoelt om eens een langer eindbaasgevecht te mogen meemaken. Het is gewoon puur vermaak.

For Wuaffai 1-3

De Zwitser Shy Lajoie heeft met dit level momenteel het leukste level vast met het uitzicht van Super Mario World. Het level begint met een autoscroll stuk waarbij kanonskogels langs alle kanten komen en vijanden op een originele manier gebruikt moeten worden om te overleven. Een uitdagend ondergrond-stuk  als vervolg maakt dit level compleet.

Waarom kozen we voor dit level?

Wederom is dit een level waar duidelijk over nagedacht is. Het is niet het origineelste level dat je zal terugvinden, maar het is goed ontworpen waardoor je de motivatie krijgt om dit level tot het eind te spelen. Het is een intens en uitdagend level dat je uiteindelijk beloont als je genoeg geduld opbrengt om het uit te spelen.

Super Mario Maker zit boordevol geniale levels en als jij de game zit te spelen, zal je wellicht nog talloze andere levels kunnen opnoemen die volgens jou in deze top behoren. Dit is echter nog maar het topje van de ijsberg. Na het zien van al de mogelijkheden weten we gewoon dat er bij de levels zeker nog ruimte is voor verbetering. We zijn alvast benieuwd met welke levels jullie nog op de proppen zullen komen.


 

 

Commentaar toevoegen

Log in or to post comments