Halo 5: Guardians interview Tim Longo Creative Director 343 Industries

Halo 5: Guardians interview Tim Longo Creative Director 343 Industries

"Master Chief op pensioen? Wie weet..."

Op het voorbije Microsoft-event in een koud, kil en vooral nat Londen kregen we de kans een babbel te slaan met 343 Industries Tim Longo, de creative director van Halo 5: Guardians. Wil je meer te weten komen over de game, dan kan je nog steeds onze hands-on preview checken.

Halo draaide altijd rond Master Chief. Van waar de behoefte om met een tweede protagonist af te komen?

TL: Ten eerste willen we het Halo-universum uitbreiden. Chief staat nog steeds centraal. Door het toevoegen van nieuwe (hoofd)personages, waar spelers zich mee kunnen identificeren, hopen we dat doel te bereiken. Ten tweede heeft Chief heel wat meegemaakt. Door de introductie van deze personages willen we dat benadrukken. De reden waarom hij in de clinch gaat met de UNSC, zijn houding tegenover Fireteam Osiris en zijn eigen Blue Team-makkers, dit alles kan je niet vertellen als je alleen met Chief speelt. Je moet het ook vanuit de ogen van de andere personen kunnen zien en ervaren.

Chief vocht altijd alleen en krijgt nu teamleden toegewezen. Waarom?

TL: Chief kan het nog steeds alleen aan, maar zoals we weten uit de gebeurtenissen in Halo 4 blijft hij alleen achter, nadat Cortana… Heel wat fans willen op pad gaan met Blue Team en aangezien we de focus toch op co-op willen leggen was dit voor ons de normaalste zaak van de wereld. Het team zorgt voor mekaar, praat met Chief, helpt hem uit de nood en op basis van hun onderlinge conversaties kom je meer te weten over Master Chief en de reden waarom hij ‘deserteerde’ en waarom ze met hem meegaan.

We gebruikten het team enkel om ons weer tot leven te wekken. Ze leken ons dan ook wat ‘overbodig’?

TL: Wel je speelde enkel twee missies, maar eens je dieper in het verhaal geraakt, zal je zien dat je hun rol groter gaat worden en dat je hen ook meer kan en zal inzetten. Als het te gemakkelijk ging, zet dan je moeilijkheidsgraad eens op Heroic, dan zal je zien dat je het team echt nodig zal hebben.

Je kunt enkel groepsorders geven. Zou het niet cooler zijn als je hen elk individueel kan aansturen?

TL: Halo had nooit squad based combat, het is compleet nieuw voor de saga en we wilden het eenvoudig en gebruiksvriendelijk houden. Je kunt wel één iemand naar een voertuig, één iemand een wapen laten oppikken of ze elk apart naar een voertuig sturen. Nogmaals, het moest allemaal eenvoudig en contextueel blijven.

Klopt het dat we een aantal nieuwe moves noteerden?

TL: Inderdaad, dat zijn de zogenaamde Spartan Abilities. Zo kan je inderdaad met de Spartan Charge deuren inbeuken en tegenstanders rammen, Ground Pound, welke heel leuk is in multiplayer, Spartan Evade waarbij je kan dodgen en er is Stabilize waarbij je terwijl je springt en inzoomt met je wapen, je een tijd blijft hoveren en stabieler kan richten. Dit alles omdat we wilden dat spelers zouden aanvoelen hoe het is om een Spartan te zijn.

Mogen we nieuwe tegenstanders verwachten?

TL: Je hebt de usual suspects (Grunts, Hunters, Elites, Jackals,…) en je hebt gemerkt in de demo dat er ‘Soldiers’ zijn. Deze komen in drie variaties, namelijk een sniper, officier en een gewone soldier. Weet dat ze ook voertuigen kunnen besturen en er niet voor zullen terugdeinzen om je Warthog te stelen. Daarnaast heb je de Warden, een bad ass die we op E3 aankondigden en we pasten de vechtstijl van de Knight aan. Deze komt nu heel anders uit de hoek dan in Halo 4.

Waar zal Master Chiefs reis ons heen leiden in Halo 5?

TL: We bezoeken drie, technisch gezien vier, planeten in de game. We brengen een bezoek aan Meridian, Sanghelios en een mysterieuze Forerunner-planeet die we nog even geheim houden.

Zal Master Chief ooit de kans krijgen om op pensioen te gaan? Wordt hij die eeuwigdurende strijd tegen de Covenant nooit beu?

TL: Wie weet… er zit nog heel wat aan te komen.

Commentaar toevoegen

Log in or to post comments