Resident Evil: Revelations 2

5,0
Reviewscore
User scoreAl 0 stemmen
0

Resident Evil: Revelations 2

Horror in zakformaat

Resident Evil is een serie die de voorbije jaren veel ups en downs heeft gekend. Resident Evil 6 was best te pruimen maar de beste Resident Evil is naar onze bescheiden mening nog steeds Resident Evil 4. Voorlopig blijft Capcom de serie uitmelken door HD-remakes allerhande op de markt te brengen. Hoewel Resident Evil: Revelations 2 al beschikbaar was op de thuisconsoles, werkten Sony en Capcom hard samen aan een draagbare zombiekiller voor de PS Vita…

Met Resident Evil: Revelations 2 probeert uitgever Capcom een mix te brengen tussen de oeroude - en ontzettend geliefde - trage gameplay en een hedendaags derde persoonsshooter die ook het grote publiek wel lust. De eerder gelanceerde PlayStation 4-versie werd goed onthaald bij de die hard Resident Evil-fans maar de vraag blijft of Revelations 2 de overstap naar het kleine scherm van de PS Vita wel goed overleefd heeft. Historisch gezien past Resident Evil: Revelations 2 wel op een draagbaar scherm. Zijn voorganger speelde prima op de Nintendo 3DS want deze was toen een tijdje exclusief te spelen op Nintendo’s draagbaar platform. Nu liggen de kaarten enigszins anders.

Klakkeloos overgenomen

In tegenstelling tot de thuisconsoleversies van Revelations 2, werd deze port verzorgd door Frima Studio. Alle content werd keurig vanuit de PlayStation 4-versie overgenomen dus op vlak van inhoud, werden er geen compromissen gesloten. Mocht je dus niet over een PlayStation 3- of PlayStation 4 beschikken, dan zou deze PS Vita-versie een degelijk alternatief kunnen zijn. Hoewel het niet de meest leuke en beste manier is om Revelations 2 te spelen.

Eindeloos wachten

De ergste mankementen zijn de graphics en de laadtijden. Vanaf de eerste minuut zal je merken dat de laadtijden van Resident Evil: Revelations 2 tot ver over de minuut gaan. Hierna krijg je een kort openingsfilmpje om het hoofdverhaal af te trappen waarna je opnieuw geconfronteerd wordt met een laadscherm. Kom je om het leven, dan zal het ook even duren eer je het spel weer kan hervatten. Savepoints zijn er gelukkig genoeg. Ook midden een hoofdstuk - wanneer je wisselt van speler - kan je best zelf ook een plaspauze inlassen wil je niet gefrustreerd raken door de lange laadtijden. Dit soort momenten zorgt ervoor dat je als speler uit het spel wordt gerukt en dit heeft een uitermate negatief effect op het spelplezier. Dat je aan het begin van een hoofdstuk een lange laadtijd voor de boeg hebt, is te verstaan maar je ziet duidelijk dat de PS Vita-versie niet geoptimaliseerd werd voor Sony’s minder krachtige handheld. Zoals we weten kunnen tussenfilmpjes gebruikt worden om het spel in de achtergrond te laden. Wisten ze dat niet bij Capcom?

Vertier voor vier

Resident Evil: Revelations 2 bevat vier hoofdepisodes en twee bonusepisodes. Het eigenlijke verhaallijn is redelijk boeiend, ongeveer acht tot tien uur lang, en kan gespeeld worden in verschillende moeilijkheidsgraden. Elk hoofdstuk wordt gespeeld met twee personages. In het eerste gedeelte neem je de controle over Claire Redfield en Barry Burtons dochter Moira die een ondersteunende rol speelt. In het tweede onderdeel van datzelfde stuk wordt Barry de hoofdrolspeler die op pad gaat met Natalia Korda, een klein meisje dat buitennatuurlijke krachten heeft. In totaal zijn er dus vier speelbare personages waar Moira en Natalia maar voor een heel klein deeltje ingezet kunnen worden.

Moira, bijvoorbeeld, wil absoluut niks weten van wapens en neemt genoegen met een zaklamp en koevoet. Haar rol bestaat erin haar zaklamp in de ogen van de zombies te schijnen zodat Claire eenvoudiger headshots kan scoren. Via driehoekje kan je manueel wisselen van speler mocht je Moira eventueel nodig hebben om houten kisten stuk te slaan of een kist te hacken waarin een waardevolle wapenupgrade zit. Ook om puzzels op te lossen zal je regelmatig van personage moeten wisselen. Meer actie moet je van deze ondersteunende personages niet verwachten.

Offline co-op

De actiemomenten van Moira en Natalia zijn dus beperkt en beide personages zijn ook vrij fragiel. Word je belaagd door een horde zombies, dan mag je hopen dat je deze mormels op een veilige afstand kan houden. In de eerste plaats moet je er niet enkel voor zorgen dat je zelf in leven blijft, ook zal je ondersteuning moeten bieden om je partner in leven te houden. Zit deze iets te ver van jou af, dan zit de kans erin dat het Game Over-scherm in beeld verschijnt en ben je weer klaar voor de huiveringwekkende laadtijden. De AI van je reisgezel(len) is trouwens niet om over naar huis te schrijven. Barslecht kunnen we niet zeggen maar we zullen er niet ver naast zitten. We hadden veel liever gehad dat Revelations 2 een écht co-op spel was geweest. Dit had al een deel van onze puzzelfrustraties weggenomen.

De controls in Resident Evil: Revelations 2 zijn haast ongewijzigd gebleven. Nieuwigheden zijn de touch-commando’s waarmee je jezelf kan genezen, gehurkt kan gaan zitten, snel wisselen naar een alternatief wapen en je zaklamp aan of uit kan schakelen. Voor deze vier commando’s dien je in elke buitenhoek van het aanraakgevoelige scherm van je PS Vita te toetsen. Gelukkig gebruik je deze commando’s niet al te vaak waardoor het gros van de tijd je vingers op de PS Vita-toetsen rusten.

Spuuglelijk

Resident Evil: Revelations 2 was grafisch op de thuisconsoles al geen pareltje, ook op de PS Vita mag je geen kunstwerk verwachten. Gezien de mindere grafische capaciteiten van de PS Vita zal het wellicht niet als verrassing komen dat deze versie er beduidend minder goed uitziet. Minder goed mag je trouwens opvatten als lelijk. De PS Vita's lanceringstitel Uncharted: Golden Abyss ziet er nog steeds veel beter uit dan het mooiste dat je in Revelations 2 te zien zal krijgen. Een echte domper op de feestvreugde want volgens ons kan Sony’s draagbare console mooiere graphics op het scherm toveren dat we nu voorgeschoteld kregen. Niet geoptimaliseerd dus, een woordje dat we daarnet nog al een keertje lieten vallen.

Naast een single player, valt er eigenlijk nog het meeste plezier te rapen in de Raid-spelmodus. Deze valt te vergelijken met de Mercenaries-spelmodus uit de vorige Resident Evil-games maar ook deze best amusante extra maakt de mindere PS Vita-versie niet goed. Mocht Revelations 2 een cross-buy-game geweest zijn, dan hadden we deze PS Vita-versie wel kunnen aanraden. Je kan immers niet altijd achter je thuisconsole zitten. Nu de volle pot moeten betalen voor deze niet geoptimaliseerde versie, daar moeten we toch even grondig over nadenken…


5,0
Reviewscore
User scoreAl 0 stemmen
0

Conclusie van Jonathan

Het is haast een mirakel te noemen dat Resident Evil: Revelations 2 speelbaar is op PS Vita. Sony’s draagbare console heeft het moeilijk en nieuwe topgames komen met mondjesmaat binnen. De port van Revelations 2 is er geen waarover je naar huis kan schrijven. Technische problemen, te lange laadtijden, grafisch ondermaats en een gebrekkige AI van de zombies en je partners zijn geen reclame voor dit spel. Mocht je niet over een PlayStation 3 of PlayStation 4 beschikken, dan zou je nog kunnen overwegen deze PS Vita-versie (eventueel) aan te schaffen.

  • Raid-spelmodus on the go
  • Touch-controls inventief
  • Grafisch ondermaats
  • Lange laadtijden
  • AI teamleden en zombies

Commentaar toevoegen

Log in or to post comments