Geloof ons, je zult grote ogen trekken. In Escape Plan Bravo worden bepalende zaken uit het verleden opgeklaard met heel wat "aha" en "hoho" tot gevolg. Voor degenen onder ons die de draad even kwijt zijn: het groepje vrienden, met aan het hoofd Fiona en Rhys, telt naargelang de gemaakte beslissingen in het verleden enkele koppen meer of minder. Het doel blijft desondanks voor iedere speler hetzelfde; het schattige Gortys-robotje van zijn ontbrekende componenten voorzien.
Zei er iemand bacon?!
Nee, maar de term beacon komt daarentegen wel enkele keer voor in de nieuwe aflevering. Zo zijn we op zoek naar een werkend beacon om het ding vervolgens in het Gortys Project te pluggen. Eenmaal dat gedaan kan het Gortys Project de felbegeerde Vault of the Traveler aan banden leggen. De ingang van deze supergeheime Vault verhuist namelijk na enkele minuten steeds naar een nieuwe plaats. Gortys zou het portaal kunnen vasthouden zodat Vault Hunters het ding naar hartenlust kunnen leegroven.
Er is één probleem: de beacon bevindt zich in het kantoor van Handsome Jack, de psychopaat die Rhys in zijn hoofd meedraagt en voormalig opperheerser van Hyperion. Daarbovenop bevindt ook de schatkamer zich op Helios, we moeten met andere woorden een kleine ruimtereis maken. Kortom, de beacon in handen krijgen wordt geen evidentie en er zullen dus heel wat plannen gesmeed moeten worden.
Aan de leiband
Hoe dan ook hadden we het gevoel dat deze aflevering ons een bepaalde richting induwde. Zo kunnen we op een bepaald moment kiezen of we het op een lopen zetten, de cipier braaf volgen of de man in kwestie aanvallen. Wij kozen het hazenpad te nemen, maar een meteoorregen maakte al snel een einde aan onze vluchtpoging waardoor we - weliswaar met wat meer duct tape rondom ons - op dezelfde locatie blijven.
Het einde komt met andere woorden dichterbij en Telltale probeert ons reeds een bepaalde richting in te sturen, die ongetwijfeld verderop nog wat zal vertakken. De beslissing die we op het einde moeten nemen, maakt het ‘handjes vasthouden’-gedoe helemaal goed en stelt je grijze massa flink op de proef. Ook bepaalde keuzes die je maakt met betrekking tot Scooter kunnen heel wat emoties loswringen. Snif…
Your mom!
Vernieuwende zaken moet we helemaal niet verwachten in een episodische game. De ongewijzigde en goed gefundeerde zaken waren vanaf de eerste aflevering reeds in orde, waardoor de aflevering hetzelfde hoge niveau van de voorgaande episoden blijft aanhouden. Het humorgehalte ligt opnieuw torenhoog. Op de vraag "Hey, what were you doing on earth?" antwoordden we kil "Your mom!". En zo zit het spel vol met allerlei verwijzingen naar films, series en internetmeme's.
Ook verwijzing naar het Borderlands-universum zijn talrijk aanwezig. Butt Stallion is terug, maar ook recentere personages zoals Janey Spring uit The Pre-Sequel komen aan de beurt. Minder puntjes, zoals de Clipping Bugs, zijn jammer genoeg opnieuw aanwezig. Het verhaal storen doen de foutjes niet, al weent onze autistische zelf bij het zien van de kleine misstappen in een bijna 'perfecte' Telltale-game.
























