9lives sprak met C.J. Kershner, Senior Narrative Designer

9lives sprak met C.J. Kershner, Senior Narrative Designer

Interview Homefront: The Revolution

Op gamescom komen we geregeld oog in oog te staan met de rocksterren uit de videogame-industrie. C.J. Kershner mag zich zonder enige twijfel bij deze popsterren rekenen. De Senior Narrative Designer schreef reeds mee aan topgames zoals Far Cry 4 en schrijft ook mee aan de verhaallijn van Homefront: The Revolution. Wij hadden een kort gesprek met hem omtrent zijn laatste werk in Homefront:The Revolution.

Hey meneer Kershner, eerst en vooral bedankt voor uw tijd en gefeliciteerd met de demo van Homefront: The Revolution, het was een genietbare ervaring.

- Blij te horen, het was een waar genot om aan de game te werken.

In het verleden is zowel de ontwikkeling van, als de IP op zich, een paar keer van eigenaar verhuisd, heeft dat een invloed gehad op het spel?

- Dat klopt. Gelukkig is dit voor ons verleden tijd, maar de verhuis heeft inderdaad enkele paden geopend voor ons. Zo konden we tijdens de IP-transitie enkele zaken aanpassen en konden we ons losmaken van het verleden. Zo zou THQ een rechtstreeks vervolg maken op het eerste deel; een lineair verhaal. Doordat het IP in handen kwam van Koch Media, konden we de switch maken naar een open spelwereld en daar zijn we ontzettend blij om.

Is dat het enige dat veranderde?

- Nee helemaal niet. Door de wijziging van een lineaire game naar een open spelwereld gingen we ook nadenken over het verhaal. Eigenlijk waren we niet verplicht om een rechtstreeks vervolg te maken op de eerste game. We behielden de setting, maar veranderden het achtergrondverhaal van de game. We bevinden ons nog steeds in een bezet Amerika, maar nemen ditmaal de rol van guerrillastrijders op ons.

Dus spelers die de franchise niet kennen, kunnen meteen mee op de game springen?

- Klopt volledig, Homefront: The Revolution krijgt een kakelverse start. Het wordt inderdaad niet veel gedaan, maar die keuze heeft alleen maar een positieve invloed op ons gehad.

Waar speelt het verhaal zich af?

- Philadelphia. De stad heeft een immense rol gespeeld in de onafhankelijkheidsverklaring van Amerika, denk bijvoorbeeld aan de Independence Hall. De stad heeft met andere woorden een reusachtige historische betekenis voor het land en wordt bijgevolg niet graag uit handen gegeven. De strijd is daar net iets heviger en pittiger dan in de rest van het land. Ook de architectuur, cultuur en de diversiteit onder de mensen waren allemaal aspecten die we naar onze hand zetten.

Kun je iets meer vertellen over de zones waarin de stad wordt ingedeeld?

- Eerste en vooral wordt Philadelphia onderverdeeld in drie zones; een groene, gele en rode zone. De rode zone is het oorlogsgebied, als gewone burger mijdt je dit gebied maar beter. De gele zone herbergt de resterende inwoners en wordt zwaar bewaakt door geniepige camera’s en drones. De gameplay zal hier meer een kat-en-muis-karakter aannemen. De grootste machtigste schurken bevinden zich in de groene zone, de VIP-lounge van de bezettende macht en dit in de meest iconische en mooiste gebieden.

Dus bij aanvang van de game krijgen we een grote open kaart voorgeschoteld die onderverdeeld wordt in verschillende kleurzones?

- Wel, daarover mag ik niet veel vertellen. De hele spelervaring wordt er echter één waar constant van zones wordt gewisseld. Hoe de indeling van, en de kaart op zich precies in elkaar zit, zal je zelf moeten ontdekken eenmaal de game verschijnt.

In de demo daarnet konden we Strike Points veroveren à la Far Cry 3. Zal de verhaallijn zich focussen op het bemachtigen van deze punten of hoe zit dat precies in elkaar?

- Opnieuw mag ik hierover niet veel vertellen. Bepaalde Strike Points zullen in het verhaal betrokken zijn, anderen kunnen vrijblijvend veroverd worden. De Strike Points zullen voornamelijk dienen om je stempel als vrijheidsstrijder op het gebied te zetten, om de guerrillamacht uit te breiden in die zone. Het merendeel van de verhaallijn zal echter aangeboden worden als missies waar Strike Points geen deel van uitmaken.

Eenmaal we concreet zo’n Strike Point veroveren, wat verandert er dan voor ons?

- Wel, eerst en vooral zal de speelkaart ammunitie en andere handige zaken aanduiden op de kaart. Eenmaal we een zone veroveren, betekent dit niet dat het gebied volledig bevrijd wordt van de bezetter. Er zullen echter veel meer verzetsstrijders patrouilleren en de liters graffitiverf zullen ook exponentieel stijgen. Ontmoeten we bijvoorbeeld na het veroveren van enkele zones een KPA-patrouille, dan zullen omringende verzetsstrijders ons steunen. Je zal je veel minder eenzaam voelen.

Zowel in de demo als in de gameplaytrailer vertoefden we op een motor. Zullen er nog andere voertuigen in de game aanwezig zijn?

- Vandaag tonen we jullie de motor.

Maar zullen er andere voertuigen aanwezig zijn?

- Nogmaals: vandaag tonen we jullie de motor. Ik vind de motor trouwens een bijzonder leuk voertuig. De trappen oprijden van een verlaten fabrieksgebouw om er vervolgens superstoer van af te springen, voelt bijzonder goed aan. We willen spelers niet beperken in hun beweeglijkheid, bijna alles is mogelijk.

In het eerste deel van de franchise moest een kleine jongen toekijken hoe zijn vader voor zijn neus werd neergeknald. Zullen er in de nieuwe telg ook zo’n provocerende stukken zitten?

- Ik schreef mee aan het eerste deel en ik denk dat ik met een gerust hart kan zeggen dat we in het tweede deel niet echt dezelfde graad van gewelddadigheid proberen te bereiken. Er zullen wel deuren ingestampt worden, mensen zullen gefouilleerd worden, soms zullen mensen onder schot worden genomen, maar dit alles zal in een minder gescripte manier voorkomen. In Homefront: The Revolution krijg je constant een zwaar drukkend deken op je, daar waar je in de eerste telg scherpe prikkels kreeg voorgeschoteld.

Een laatste vraag: zal Homefront: The Revolution een multiplayer bevatten?

- Ja, de game zal een coöperatieve ervaring bieden die vier spelers de mogelijkheid geeft om er op uit te trekken. Iedereen zal zijn eigen strijder en loadout kunnen samenstellen om een groter meeslepend gevoel te creëren en zo de ultieme verzetsstrijder te worden. Een bèta voor de Xbox One komt er deze winter aan. Een competitieve meerspelermodus zal niet vervat zijn in Homefront: The Revolution, daar onze focus op het verhalende aspect ligt.

Super, wij kijken alvast uit naar de release begin 2016!

- Graag gedaan.


1 reactie

Gameplay ziet er niet slecht uit. :)

Rating:0

Commentaar toevoegen

Log in or to post comments