Goeiemiddag meneer Bakken, alvast bedankt voor het vormen en kneden van Destiny tot de game die het vandaag de dag is.
- Eerst en vooral, zeg maar Lars. En dat is met véél plezier gedaan, ik geniet nog steeds iedere dag van de game met volle teugen. Ik ben dan ook blij te horen dat mensen zoals jij dat ook doen.
Bij de release van de game spraken jullie over een tienjarenplan. Zitten jullie momenteel op schema? Ik kan mij inbeelden dat drie uitbreidingen in het eerste levensjaar van een game wat meer is dan vooropgesteld.
- Eigenlijk wel, we wisten op voorhand hoeveel DLC-pakketten we zouden uitbrengen. De inhoud van de uitbreidingen werd echter vaak gewijzigd in het ontwikkelproces. We leerden van de spelers, we gingen op zoek naar feedback en op die manier pasten we bijvoorbeeld het levelsysteem in The House of Wolves-DLC aan.
In The Taken King nemen we het op tegen Oryx. We maakten ondertussen komaf met zijn zoon, Crota Son of Oryx. Het ziet er dus naar uit dat als Oryx neergaat, er een volledig nieuwe verhaallijn op ons af komt?
- Zoals je wellicht weet zal Oryx het zonnestelsel binnendringen en dood en verderf zaaien. The Taken King zal een goed begin en einde omvatten en zal alles stap voor stap uit de doeken doen. Uiteraard mag ik nog niets vertellen over wat volgt na The Taken King, maar geloof me; The Taken King zal een genoegzaam gevoel bezorgen. Laat ons daar mee beginnen.
Afgaande op wat jullie reeds aankondigden, ziet het er naar uit dat jullie naar dezelfde formule als de eerste DLC grijpen; een nieuwe Strike, een nieuwe Raid… Met House of Wolves sloegen jullie een andere richting in met een vernieuwd levelsysteem, de Trials of Osiris en The Prison of Elders. Wat kunnen we nu concreet verwachten in The Taken King? Het beste van beide DLC’s?
- Wel, we introduceren nieuwe Crucible-modi, Crucible maps en Strikes. Voor het eerst zullen ook enkele Strikes gereviseerd worden, waardoor ze aan de huidige eisen en wensen voldoen. Ik spreek dan vooral voor mijn winkel, maar Rift, Mayhem en Zone Control zijn gloednieuwe modi die ook ongezien zijn. Dan zwijg ik nog over de nieuwe wereld in Dreadnought. Dus we kunnen concluderen dat er heel wat nieuws te zien zal zijn en dat we zijn ingaan op de vragen van de community.
Een nieuwe uitbreiding brengt ongetwijfeld een nieuwe level cap met zich mee. Hoeveel zal die bedragen?
- De nieuwe level cap wordt level 40.
Daarnaast las ik op de duistere kanten van het wereldwijde web dat jullie het Light-systeem zouden dumpen, klopt dat?
- Ook, daarover mag ik momenteel niets zeggen. De komende weken zullen ongetwijfeld meer verduidelijking brengen.
Met The House of Wolves openden jullie de deuren voor de meer casual spelers. Is dat iets wat jullie met opzet deden of was dat een bijwerking van de doorgevoerde veranderingen.
- Dat is inderdaad iets dat we wilden bereiken. We beseffen dat jullie tijd kostbaar is, we weten dat jullie veel te doen hebben en we willen dat Destiny in jullie leven past, zonder dat het je leven overneemt. Met de Taken King wordt dat zelfs nog beter; we willen er geen game van maken waar je constant moet grinden en gestraft wordt bij de kleinste misstap. Zo zullen spelers een bonusvoorwerp krijgen waarmee ze instant level 34 worden, waardoor nieuwelingen of mensen die achterop geraakten, meteen op The Taken King-trein kunnen springen.
Vergeef me als ik verkeerd ben, maar de vijanden die we tot op heden te zien kregen hebben veel gemeen met reeds gekende tegenstanders. Introduceren jullie ook nieuwe vijanden die anders bewegen, er anders uitzien.
- In het verhaal gaat Oryx ‘onschuldige’ zieltjes zoals The Hive uit hun dimensie trekken om ze vervolgens om te vormen tot The Taken. Vandaar dat ze er hetzelfde uitzien, maar ze zullen je op een totaal andere manier belagen. The Thrall zullen zo voortaan kunnen dupliceren waardoor we oog in oog kunnen staan met een legertje Thrall als we niet goed opletten. Hun animaties, hun aanvallen en hun gedrag zullen compleet anders zijn.
Als laatste nog een moeilijke vraag: werk je liever aan nieuwe content voor Destiny of zou je liever aan de slag gaan met Destiny 2?
- Ik persoonlijk ben één van de zeldzame ontwikkelaars die er van hou bepaalde dingen te finetunen. Als je iets introduceert in een game voelt het voor mij aan als een levenswerk dat nooit af is. Het kan altijd beter en ik werk dan ook nauw samen met het sandbox-team om alle parameters, balanceringselementen, wijzigingen aan de wapenstatistieken, enzovoort op punt krijgen. Dat betekent echter niet dat ik niet bezig ben met nieuwe content. Ik schrijf constant nieuwe ideeën op, ik blijf dromen over wat allemaal mogelijk wordt in de toekomst en dat maakt mijn job zo boeiend.
Super, wij kunnen alvast niet wachten om met The Taken King aan de slag te gaan op 15 september. Bedankt voor uw tijd!























