Velocity 2X stelde Futurlab voor een complexe uitdaging: hoe vertel je een interessant verhaal in een spel dat wordt gedreven door pure actie en snelheid? Het team moest een perfecte balans vinden tussen ambitie en tempo, om Kai Tana’s gevecht voor vrijheid tegen haar Alien Captors interessant te houden zonder de spelervaring te verminderen.
De oplossing om de extravagante personages en werelden van het verhaal leven in te blazen.werd gevonden in de sciencefiction-klassiekers uit de jaren tachtig.



















