In Pollen speel je met een ingenieur die vastzit op een verlaten ruimteschip. Of dat is toch wat je denkt... De naam van het hoofdpersonage kregen we niet te horen en hoogstwaarschijnlijk zullen we het gedurende de hele game niet eens te weten komen. In Pollen draait het namelijk allemaal om het mysterie. Verwacht geen indrukwekkende cutscenes of gekke actiescenes met aliens zoals in Dead Space, want deze game is helemaal anders. Net als in bijvoorbeeld Metroid Prime moet je het verhaal achter het ruimteschip zelf ontdekken door ieder hoekje en gaatje te scannen naar documenten of andere aanwijzingen die wat meer vertellen over wat er aan de hand is. Tot nu toe weten we er zelf ook nog maar weinig over, al vertelde de ontwikkelaar wel dat je niet alleen in het schip verzeild bent en dat je op een gegeven moment ook in de ruimte zal kunnen zweven.
Eenzame ontdekkingstocht
Dat er andere organismes aanwezig zijn op het ruimteschip betekent niet dat er veel gevochten zal worden in de game. De ontwikkelaar benadrukte dat Pollen vooral draait om de ervaring van in de ruimte te zitten. Je zal dus regelmatig alleen vertoeven en moeten exploreren. In de game zal je geen enkel wapen kunnen gebruiken. Vechten zal dus niet de oplossing zijn als je gevaar tegenkomt in Pollen. Het feit of er überhaupt gevaar zal loeren in deze titel is ook nog een mysterie, aangezien de ontwikkelaar niet wilde verklappen of de andere bewoners van dit ruimteschip vijandig zullen zijn.
Na een uitgebreide situering in de wereld, gingen we over naar het interessante stuk: de Virtual Reality-technologie. Met de Oculus Rift voor onze ogen, een headset op ons hoofd en een controller in de hand begonnen we dan eindelijk de game te spelen. Het spel speelt in first-person, waardoor je met de Oculus Rift overal kan rondkijken zonder een stap te zetten met de controller. Onmiddellijk doet het ruimteschip denken aan een first-person Dead Space, aangezien er ook hier groene knoppen op de deuren zitten waar je mee moet interageren om de deur te openen. We keken ook al even uit het raam en aanschouwden een sfeervol aanzicht op de ruimte.
Veel Virtual Reality-speelgoed
Hoewel we niet enorm veel konden doen in de demonstratie, maakte de ontwikkelaar wel duidelijk dat je met bijna ieder voorwerp iets kan doen. Tassen die op de tafel staan kan je oppikken en weggooien door er met de Oculus Rift naar te kijken en op een knop te drukken. Door naar voren te leunen, kan je ook inzoomen als je bijvoorbeeld een krantenartikel wil lezen. We kwamen ook al terecht in een heuse ruimtefitness, met halters die je kan oppakken en een loopband waar je eventjes aan je conditie kon werken.
Veel actie, exploratie of daadwerkelijke gameplay was er nog niet in de demo, aangezien we maar een tiental minuten mochten spelen. We vonden het tevens jammer dat we slechts een alpha-versie van het spel mochten spelen, waardoor de game grafisch nog niet zo indrukwekkend was als op onderstaande trailer. De Oculus Rift zorgde gelukkig voor een intense belevenis, maar sterkere graphics hadden daar waarschijnlijk nog veel meer bij geholpen. De ontwikkelaars hebben gelukkig nog meer dan zat tijd om dat in orde te brengen vooraleer de titel gelanceerd wordt vroeg volgend jaar.























