GC15: Gigantic

GC15: Gigantic

Reuzenclash

GC15: Gigantic

Reuzenclash

Zoek je vervanging voor League of Legends? Vergeet dan zeker niet dat Gigantic eraan komt, een gloednieuwe MOBA die wat originele spelelementen aan de vertrouwde formule probeert vast te knopen. Wij speelden enkele potjes op gamescom en wisten al een fatsoenlijk beeld te scheppen van de titel.

Gigantic is een free-to-play-game die competitieve multiplayer op de voorgrond zet. Net als in League of Legends kan je kiezen uit bepaalde helden, die stuk voor stuk hun eigen unieke vaardigheden hebben. Het indrukwekkende aan Gigantic is dat ieder personage compleet anders aanvoelt, waardoor er veel meer mensen dan alleen MOBA-liefhebbers deze game zullen kunnen smaken. De game verandert bijvoorbeeld al snel in een third-person shooter als je kiest voor Roland met zijn blunderbuss of Imani met zijn sniper. Aan de andere kant kan je ook kiezen voor Tyto the Swift die met z'n zwaard iedereen in mootjes hakt. In dat geval voelt de game meer als een hack 'n' slash-game. Iedere gamer heeft nu eenmaal z'n eigen voorkeuren en zal op basis daarvan een personage kunnen kiezen dat bij hem of haar past. En dan begint het spel.

Reuzen op het slagveld

Tijdens het spelen van Gigantic moet je behoorlijk wat informatie in je achterhoofd houden. Een potje wordt niet gewonnen door de meeste kills te maken met je team of door een bepaald gebied te veroveren, maar door de giant van het tegenstrijdige team te verslaan. Beide teams moeten hun eigen giant proberen te beschermen, maar moeten hem ook de kans geven om enkele rake klappen uit te delen aan de vijandige giant. Een welgemikte mep van een giant is immers de enige manier om een andere reus te vloeren en z'n zwakke plek te onthullen. Op dat moment is het een kwestie van precisie en snelheid en moeten de spelers zo snel mogelijk de wonde van de giant raken. Heb je de giant driemaal op z'n zwakke plek weten te raken, dan wint jouw team de match.

Volle concentratie is vereist

Jouw reus de kans geven om de andere reus te slaan, is wel makkelijker gezegd dan gedaan. Beide reuzen beginnen aan de spawnplek van hun team en er zitten ook enkele controlepunten verspreid over de maps. Deze controlepunten zijn in feite monsters die je ook kan vermoorden, maar ze vechten wel niet terug. Je eigen controlepunten zijn tevens heelpunten voor als je ternauwerdood van een intens gevecht hebt kunnen wegvluchten. Door een controlepunt te vernietigen, wordt je reus sterker en maakt hij meer kans om de ander te vloeren. Over het algemeen ben je tijdens een potje altijd lang bezig om deze controlepunten te veroveren.

Aan deze unieke regels is nog een extra aan toegevoegd om het spannend te houden. Op het moment dat één van de giants nog maar één klap nodig heeft om te sneuvelen, gaat het potje in de Clash-modus. In deze modus springen beide reuzen naar het centrum van de map en gaan ze een duel met elkaar aan. Via goed teamwerk en coördinatie kan een verliezend team snel de bovenhand nemen, waardoor je op ieder moment op je hoede wil zijn als je wil zegevieren.

Gevarieerde skilltree

Zelf gingen we aan de slag met Roland, die flexibel is maar toch nog een shotgun heeft om vanop een klein afstandje schade aan te richten. Naast een normaal schot konden we ook nog een soort net afvuren dat vijanden vertraagt - zeer handig voor als vijanden die op sterven liggen proberen weg te lopen -, een grapple hook gebruiken om uit gevaarlijke situaties te ontsnappen en een extra krachtig schot afvuren. Je hebt misschien maar vijf skills per personage, maar dankzij een slim systeem voelt de combat zeer gevarieerd aan. Zoals vaak in MOBA's kan je in level stijgen en hierna je skills upgraden. Het leuke aan Gigantic is dat je bij het upgraden nog een verschillend pad kan kiezen, waarbij de effecten van de upgrades verschillen. Bij ons normaal schot konden we bijvoorbeeld kiezen voor meer schade of een upgrade waardoor je drie keer snel achter elkaar kon schieten. Bij een volgende upgrade gaat het hier weer op verder, waardoor er heel wat verschillende combinaties mogelijk zijn.

Eventjes inkomen

Het is wel eventjes wennen vooraleer je de gameplay goed en wel onder de knie hebt. Het is essentieel om je skills te combineren en snel te reageren op valstrikken van vijanden die je in luttele seconden fataal kunnen worden. De giant loopt natuurlijk ook rond op de map en die zal jou ook maar al te graag tot pulp slaan als je daar als een zandzak blijft staan. Gelukkig hadden we alles bij een tweede potje wel door en begonnen we al snel wat kills te maken en controlepunten te veroveren. Het geeft in ieder geval een zeer goed gevoel als je dankzij een strategische aanpak je tegenstander te slim af bent.


Releasedatum
01/02/2015
Beschikbaar voor

Conclusie van Yannick

Gigantic verraste ons op gamescom. De zestien compleet verschillende helden zullen er voor zorgen dat zelfs mensen die niet van MOBA's houden deze game uren aan een stuk zullen spelen. Er is zoveel te doen tijdens een match dat we al snel de neiging hadden om nog een extra potje op te starten. Met nog een paar boeiende maps en misschien nog enkele extra modi zien wij het in ieder geval wel goed komen met deze game.

Commentaar toevoegen

Log in or to post comments