Een van de aangename verrassingen de voorbije E3 was zonder twijfel de aankondiging van een nieuwe Ghost Recon-titel. Geen futuristische toestanden deze keer zoals in de voorgangers Future Soldier en Advanced Warfighter maar flink uit de kluiten gewassen flikken en undercover-eenheden die het de drugskartels flink moeilijk gaan maken in Wildlands.
Tijd voor een flinke babbel
9lives kreeg de kans een babbel te slaan met Eric Couzian (creative director) én Nouredine Abboud (senior producer) over deze stevige titel waarin bikkelhard geweld, teamwerk, pittige vuurgevechten, indrukwekkend wapentuig en weidse landschappen centraal staan. Wij bonden beide heren vast op een stoel, haalden onze beste martelpraktijken boven en legden hen het vuur aan de schenen. Drugsbaronnen kennen immers geen genade, de Colombian neck tie is geen plastron en, als beide heren flink meewerken dan doven we het vuur misschien met wat waterboarding. Spreken zullen ze!
Ghost Recon: Future Soldier dateert al van 2012. Waarom moesten we zo lang wachten op een vervolg op deze populaire squad based shooter?
Eric: Weet dat we meteen na de release van Future Soldier plannen hadden om met een opvolger te komen. We hebben dan ook drie jaar keihard gewerkt om Wildlands klaar te krijgen voor de fans.
Nouredine: Inderdaad, we wilden niet snel snel met een nieuwe game komen. We wilden andere paden opzoeken, nieuwe mogelijkheden bieden en waarom niet, het hele concept eens omgooien.
Wat bedoel je met het hele concept omgooien?
Nouredine: Wel Wildlands biedt om te beginnen een open spelwereld aan, de mogelijkheid om met zijn vieren in co-op te spelen én een verhaallijn die niet lineair is.
Eric: Klopt! Jij bepaalt zelf voor welke aanpak je gaat. Kies je voor een frontale aanval, ga je voor de stealth aanpak, welke missie doe je eerst, welk doel geniet jouw voorkeur, kortom er vallen heel wat keuzes te maken. Weet trouwens dat elke keuze die je maakt een invloed zal hebben op het verdere spelverloop én de verhaallijn.
Open spelwerelden lijken het nieuwe gouden kalf te zijn van de spellenmakers. Is dat ook voor jullie zo?
Eric: Je kan er niet omheen kijken. Heel wat games bieden open spelwerelden aan, maar het is echter nog belangrijker hoe je die werelden gaat aankleden. Onze spelwereld, als ik dat zo mag zeggen, is gigantisch, divers en dankzij de weersomstandigheden (regen, bewolkt, zon,…) zal deze er regelmatig anders uitzien. Je hebt woestijnlandschappen die gebukt gaan onder een verzengende hitte, groene vochtige jungle-omgevingen, uitgestrekte zoutvlaktes, besneeuwde bergtoppen, enzovoort. Het is tenslotte Bolivia!
Nouredine: In Wildlands heeft iedereen zijn eigen agenda, we hebben een dag- en nachtcyclus die meer is dan zomaar een aardigheidje. Je zal zien dat de mensen, zowel de gewone bewoners als gangsters, ’s avonds andere dingen doen dan overdag, minder actief zijn, gaan slapen waardoor bijvoorbeeld hun bewaking minder is wat dan weer mogelijkheden biedt als jij zou kiezen voor aan nachtelijke raid. Weet dat de spelwereld van Wildlands de grootste spelwereld is die we ooit in een Ubisoft-titel gezien hebben. Je gaat waar je wilt, wanneer en hoe je dat wilt. Noteer trouwens dat je te allen tijde auto’s, treinen en ander verkeer zal opmerken op het Boliviaanse wegennetwerk.
Toch niet te voet mogen we hopen?
Nouredine: Een flinke wandeling kan natuurlijk geen kwaad en is nog gezond ook. (lacht) Nee hoor, grapje. De wereld staat bol van de voertuigen, gaande van wagens, trucks, quads en brommers tot helikopters om er maar de belangrijkste uit te halen.
Eric: Inderdaad, een indrukwekkende spelwereld neerzetten die onbereikbaar is voor de gamer, dat zou wat ridicuul overkomen natuurlijk. We hebben dan ook gezorgd voor een leuke mengeling en divers aanbod van voertuigen. Voor ieder wat wils dus.
Welke gameplay mogen we verwachten?
Nouredine: Wel we blijven trouwen aan de roots van de serie, team based combat. Je kan er dus voor kiezen om alleen te spelen, met steun van een uitgekiende AI of je kan ervoor kiezen om het spel met je vrienden in co-op te spelen.
Eric: Wildlands is een shooter maar dat wil niet zeggen dat je als een Rambo te werk moet gaan. Tactiek en planning spelen een grote rol, zoals we al zeiden bepaal jij zelf hoe en wanneer je jouw acties onderneemt. Je kan er voor kiezen om je tegenstanders systematisch om te leggen met een sniper rifle, het kamp penetreren en ze geruisloos uitschakelen of ervoor kiezen om een bewaker gevangen te nemen en te ondervragen. Hij kan/zal je zeker en vast iets belangrijks te vertellen hebben wat je kan helpen bij je huidige missie of een volgende missie. Je hebt met andere woorden niet alleen je eigen lot, maar ook dat van je tegenstanders in handen. Wat je ermee doet, dat ligt geheel aan jou. Weet ook dat je de gevolgen van je keuzes zal moeten meedragen...
Dit klinkt allemaal veelbelovend. Bedankt voor jullie tijd en hopelijk tot ziens.






















