Gamers die een spelvoordeel kopen worden niet gerespecteerd

Hoe beoordelen gamers andere gamers die een upgrade kopen met echt geld in plaats van deze spelenderwijs te verdienen? In drie studies met 532 actieve gamers als proefpersonen, vonden psychologen van Tilburg University en UC Berkeley dat gamers die zo’n voordeel kopen negatieve reacties oproepen. Ze worden minder gerespecteerd, worden minder aardig gevonden, hebben een lagere status, en andere gamers willen minder graag met ze samenspelen.

Je kent het zelf waarschijnlijk wel. Je speelt World of Tanks, lekker relax om je te ontspannen en investeert niet in al die dure upgrades. Online kom je echter wel uit tegen mensen die een stevige cent investeren om hun tanks beter te maken. Wat hun recht is natuurlijk. Ook in games als Hearthstone, League of Legends en een pak andere games heb je mensen die flink investeren in uitrusting en andere extra's om hun game of deck beter te maken.Wat ook hun recht is natuurlijk.

World of Tanks

Een team van onderzoekers onderzocht het online-spel World of Tanks, waarin gamers een nieuwe tank kunnen verdienen door uren te spelen of door hun creditcard te trekken en er een te kopen.

Niels van de Ven: “Mensen vergelijken hun prestaties graag met die van anderen. Zo hebben in computergames sterke spelers doorgaans een hogere status. Het kan dan heel frustrerend zijn om met iemand te spelen die in een betere tank rijdt alleen maar omdat hij er geld voor heeft betaald.” Deze observatie leidde tot de voorspelling dat gamers die een spelvoordeel of een upgrade kopen minder aardig gevonden en minder gerespecteerd worden door andere gamers.

Ellen Evers: “We hebben dit onderzocht in MapleStory, World of Tanks en Diablo III en vonden steeds opnieuw dat gamers, die via microtransacties vooruitkomen, door anderen minder gerespecteerd worden. Het ironische is dat gamers een voordeel kopen om sterker te worden en stijgen in de hiërarchie van het spel, maar tegelijk dalen ze in aanzien.”

Beter begrip van gedrag

Eerder werd gedacht dat gamers negatief reageren op microtransacties (en de invloed van echt geld op het spel) omdat dan de ‘magische cirkel’ wordt geschonden, het idee dat het spel een magische plek is die los hoort te staan van de echte wereld. Dit onderzoek laat echter zien dat gamers niet alle microtransacties even erg vinden. Als gamers betalen voor ornamentele items die een karakter uniek maken zonder het echt sterker te maken, dan reageren andere gamers niet negatief. Alleen als een karakter echt sterker wordt leidt dat tot negatieve reacties.

De bevindingen van dit onderzoek geven meer inzicht in het gedrag van gamers, maar bieden ook waardevolle informatie voor gameontwikkelaars die de negatieve invloed van microtransacties tot een minimum willen beperken.

Andere opvallende bevindingen

• Gamers die het kopen van upgrades veroordelen, zijn desondanks bereid om zelf zoiets te doen als ze zien dat anderen het doen.
• Gamers reageren niet alleen negatief op het gebruik van microtransacties als het om een tegenstander gaat, maar ook als het een teamgenoot betreft (ende gamer dus zelf een voordeel heeft als een teamgenoot zich sterker maakt).

Praat mee over dit topic op ons forum. Hoe sta jij tegenover gamers die zich het voordeel kopen?

Bron: persbericht Tilburg University - Officiële website.

Commentaar toevoegen

Log in or to post comments