Lords of The Fallen

Lords of The Fallen

Veelbelovend hakspel

Lords of The Fallen

Veelbelovend hakspel

In praktisch elke actiegame moet je honderden vijanden aan je zwaard rijgen en grotere schurken naar de eeuwige jachtvelden sturen. Het is een concept dat aanslaat bij het grote publiek, denken we dan maar aan God of War, maar toch altijd berust op hersenloos vertier. Om die laatste reden wil ontwikkelaar CI Games het met Lords of the Fallen op de next-gen consoles anders aanpakken. Een hakspel waarin strategie bovenaan het schavotje staat? Wij wierpen alvast een eerste nieuwsgierige blik op de game.

Lords of the Fallen speelt zich binnen 8000 jaar af en vertelt het verhaal van de immense strijd die plots is losgebarsten tussen het gewone volk en hun god. Zo hebben zij het immense leger van de god teruggedrongen en hem op miraculeuze wijze verslagen. Volgens de legende zou de god nadien zelfs nog zijn hand door de aarde hebben geslagen, wat ingame in de bergen zichtbaar is. De strijd is echter nog niet volledig gestreden zo blijkt, want enkele jaren later duiken er monsters op en moet jij als held in Lords of the Fallen uitvogelen hoe en waarom ze op aarde zijn terechtgekomen.

Ten aanval

Niet het verhaal, maar wel het gevechtssysteem is het belangrijkste in Lords of the Fallen. Onze held Harkin beschikt zo over een zwaard en schild en kan na het kiezen van een klasse in het begin van de game ook magie gebruiken. Toch werkt ‘button mashen' niet in dit spel. Je aanvallen zijn brutaal, maar heel erg traag. Talloze vijanden zal je niet aantreffen, want volgens de ontwikkelaar zit daar totaal geen uitdaging in en moet elk gevecht aanvoelen als een baasgevecht. Telkens je dus een vijand tegen het lijf loopt, moet er strategisch tewerk worden gegaan. Aanvallen ontwijken toeslaan en dat tientallen keren herhalen werkt bijvoorbeeld zeer effectief.

Zo'n manier van traag, maar slim vechten zal snel repetitief aanvoelen, maar in de uiteindelijke game zou er meer afwisseling in de gevechten moeten zitten. Zo kan er nog altijd overgeschakeld worden op het vechten met zwaard in beide handen om meer schade te berokkenen en is er een levelsysteem aanwezig om spreuken vrij te spelen. Dergelijke spreuken variëren van het aanvallende type tot zelfs jezelf in geestvorm oproepen om de vijand af te leiden en hem te besluipen voor een fatale aanval. Op die manier wil CI Games het duelgevoel zo goed mogelijk nabootsen waarbij tactisch inzicht nodig is.

Next-gen materiaal

Wie next-gen zegt, denkt meteen aan prachtige graphics en ook in Lords of the Fallen ziet alles er reeds gelikt uit. Dankzij de vroege ontwikkeling van de Flesh Engine, is Lords of the Fallen een van de eerste die uitsluitend op PS4, Xbox One en pc zal verschijnen. De grootse omgevingen zijn zeer gedetailleerd en kunnen zelfs op z'n Skyrims verkend worden om extra's te vinden. We zijn dan ook benieuwd naar wat Lords of the Fallen nog allemaal voor ons in petto heeft aangezien er voor de game nog geen releasedatum geprikt werd.

Hoewel Lords of the Fallen op het eerste gezicht enorm origineel en uitdagend lijkt, zijn er toch heel wat elementen verwerkt die bij ons meteen een belletje doen rinkelen. Zo doen de uitdagende en genadeloze een-tegen-een gevechten denken aan Demon's Souls en Dark Souls. Beide games staan erom gekend zeer uitdagend te zijn en scoorden onverwacht goed bij het overgrote deel van de gamers. Beter goed gejat dan slecht bedacht, moet dan ook bij onwtikkelaar CI Games in het hoofd zijn geschoten. Er zijn immers meer titels die succesvol meerdere reeds bestaande elementen tot een prachtig geheel wisten te combineren en hopelijk zal dat ook het geval zijn bij Lords of the Fallen.


Releasedatum
10/31/2014
Beschikbaar voor

Conclusie van Raf

Lords of the Fallen kan wel eens een interessante actiegame worden waarin een godensetting gecombineerd wordt met een tactisch gevechtssysteem. Elk duel met de vijand zou zo als een baasgevecht moeten aanvoelen waarbij de focus vooral ligt op het ontdekken van diens zwakke punten om er traag maar voldaan mee te kunnen afrekenen. De game zou ergens in 2014 moeten verschijnen op PS4, Xbox One en pc.

Commentaar toevoegen

Log in or to post comments