Mighty No. 9

Mighty No. 9

Met de ziel van Mega Man

In 2013 organiseerde Keiji Inafune samen met zijn studio Comcept een zeer succesvolle Kickstarter-campagne voor Mighty No. 9. 900.000 dollar werd er gevraagd om de game te maken, maar uiteindelijk werd er bijna vier miljoen dollar binnengehaald. Een ongekend succes. Over een paar maanden komt de game uit en op E3 hebben we alvast met de game kunnen stoeien.

Mighty No. 9 draait om Beck, een robot die onderdeel is van een serie. Hij kwam als negende van de fabrieksband afrollen en is de enige die niet geraakt is door een mysterieus virus. De andere acht zijn dat wel en hebben daardoor de wil gekregen om de wereld te terroriseren. Het is aan Beck om die robotten te stoppen en tegelijkertijd ook hun vaardigheden over te nemen. Op die manier heeft Beck naast zijn standaard vaardigheidsstand nog acht anderen, die allemaal op hun eigen manier bijdragen in het avontuur dat bestaat uit twaalf levels. Levels die gevuld zitten met vijanden, platformproblemen en een pompende soundtrack.

Mega Man

Mighty No. 9 heeft echt die ouderwetse Mega Man-vibe in zich zitten. Dat is ook logisch, want bedenker Inafune is ook de geestelijk vader van Mega Man. Je zou dit dan ook de spirituele opvolger van die serie kunnen noemen, maar dan in een modern jasje. Mighty No.9 ziet er goed uit en kent een gevarieerd leveldesign. In de E3-demo waren echt een groot aantal levels speelbaar en elk level had zijn eigen look en feel. En het was allemaal enorm uitdagend. Dit is, net als Mega Man, geen game voor de speler met weinig geduld. Elke nieuwe vijand die je tegenkomt zorgt er voor dat je even stilstaat om te zien wat hij gaat doen en dan kun je pas gaan anticiperen op hetgeen dat komen gaat.  Hetzelfde geldt voor de platformgedeeltes. Net op het moment dat we blij waren dat we van de ene rijdende trein op de andere waren gesprongen, vielen we er af omdat we tegen een billboard aan knalden.

Soundtrack

Maar dat maakte niks uit. Het is geen straf om bepaalde stukken uit het level opnieuw te spelen. Al is het maar omdat je op die manier langer van de uitstekende soundtrack kunt genieten. Die is lekker oppompend en je hebt de mogelijkheid om te wisselen tussen een moderne variant of een traditionele 8-bit versie. Een teken dat de makers echt gedacht hebben aan de fans van de oude Mega Man-games en de volledige game eigenlijk met een soort van fanservice in het achterhoofd hebben opgebouwd. Het enige waar we aan twijfelen is het aantal levels. Twaalf klinkt veel, maar zodra je het door hebt, zou het goed kunnen dat je levels in enkele minuten voltooid. Net als je dat destijds bij Mega Man deed. Gelukkig is er voor de racemonsters een New Game+-optie, met twee extra hoge moeilijkheidsgraden. Verder kent de game een Boss Rush-modus (waarin je binnen een bepaalde tijd van baas naar baas moet rennen), kun je met zijn tweeën meedoen aan een online co-op challenge mode en is er een online race battle-modus voor twee personen. Bij die laatste probeer je allebei zo snel mogelijk een level uit te spelen. Dit aanbod in combinatie met de soepele gameplay die we op de E3 ervaren hebben, zorgt er voor dat we nog harder uitkijken naar deze titel, die op 15 september van dit jaar verschijnt.

Commentaar toevoegen

Log in or to post comments