Anno 2205 speelt zich, zoals de naam al doet vermoeden, in de nabije toekomst af. Een toekomst die er eigenlijk nog best wel goed uitziet. Er is geen sprake van zoiets als de apocalyps en de steden die je kunt bouwen stralen rijkdom en vooruitgang uit. Dat alles komt omdat de mensheid een manier heeft gevonden om naar de maan te reizen en daar basissen neer te zetten. Op die manier kunnen er zeer handige grondstoffen en energiebronnen worden aangeboord, waarmee het leven op aarde een stuk aangenamer wordt. Het is aan de speler om beide plekken op een zo goed mogelijke manier tot bloei te laten komen, waardoor je uiteindelijk de complete wereld volbouwt. En daarbij blijft de traditionele gameplay van Anno behouden. Je bouwt je huisjes, voorziet deze van de nodige grondstoffen, zorgt er voor dat ze daardoor in level omhoog gaan en maakt daarna weer nieuwe producten die ze weer naar het volgende niveau tillen.
Enorm
Aan die formule is dus niks gewijzigd. Maar de schaal waarin dat wordt gedaan is een stuk groter. Niet alleen heb je met je maanbasis en de aarde te maken, ook de eilanden die je op aarde vindt zijn enorm. Vijf keer zo groot in vergelijking met de eilanden uit het verleden. Dat zorgt er voor dat je een ongekend grote stad kunt neerzetten. En wanneer het jou lukt om de verschillende huizen uit te laten groeien tot moderne wolkenkrabbers, dan creëer je iets waar een stad als New York nog een puntje aan kan zuigen. Uiteraard op een heerlijk rustig tempo, terwijl je geniet van de strakblauwe lucht, de heerlijke zon en het kabbelende water. In de drukte van de E3 was dit een game die ons echt even rust gaf.
Maanbasis
Dat wordt overigens wel iets anders wanneer je in een later stadium van de game afreist naar de maan, waar het leven een stuk minder makkelijk is. In je nederzetting heb je bijvoorbeeld te maken met inslaande meteorieten en moet je er voor zorgen dat je genoeg producten van de aarde naar de maan toe stuurt. Aan het begin is het namelijk enorm duur om op de maan zelf voedsel en energie te produceren en heb je veel minder werkers op de planeet dan op de aarde. Dit heeft weer te maken met het feit dat je per vlucht beperkte ruimte hebt om werkers mee te bouwen. Maar zodra alles loopt, kun je de maan redelijk zelfvoorzienend maken en zelfs producten van de maan naar een nieuwe kolonie op aarde toesturen. Dan ben je wel al enkele tientallen uren verder en heb je reeds heel wat mooie steden gemaakt.
We hebben zelf ook even de game gespeeld en het voelde heerlijk vertrouwd aan. In no-time hadden we op een nieuwe map een klein dorpje neergezet en voorzien van een goed werkend wegennet. Aansluitend op dit hadden we een locatie op de map aangewezen als productieplek. Daar zetten we onze boerderijen neer en hadden we de mijnen staan. De huizen in ons dorp konden daardoor in level stijgen, waarna we aan de tweede laag van de productlijn konden beginnen. We waren toen al een minuut of tien bezig en zaten er lekker in. Daarom is het ook jammer dat onze tijd er op zat en we verder moesten. Begin november moet de game op de pc uitkomen.






















