De actie loopt op 4 juli, niet toevallig tijdens de Amerikaanse feestdag Independence Day, en gaat onder het motto 'Don't save money, save a developer instead'. De gamedesign-sector is overladen met kleine vissen die moeten ploeteren om rond te komen en van dag tot dag leven. Wanneer je dan eindelijk een game op de markt brengt, hoop je daar natuurlijk wel zijn waarde uit te halen en -al is het maar een beetje- winst op te strijken. Wanneer je game het nagenoeg enkel in afslag goed doet, ontloop je dus een pak centen en dan loopt het mogelijks zelf desastreus af.
We zagen het onlangs nog met Belgische ontwikkelaar Tale of Tales gebeuren, die kort na de release van buitenbeentje Sunset de boeken toe moest doen. Hetzelfde scenario deed zich al meermaals in de sector voor. Wetende dat zelfs grote ontwikkelaars soms financiële problemen kennen na een tegenslaande release, kan je nagaan hoe de impact van een tegenslaande verkoop van een indie game op een studio doorweegt.
De Indiependance Day anti-sale lijkt dus zonder meer een bezoekje waard. Of veel mensen ook effectief de wil op kunnen brengen om een game die waarschijnlijk niet bovenaan hun must-have-lijst staat alsnog voor de volledige prijs te kopen, is een andere vraag.





















