Een gevechtsomgeving die waarheidsgetrouw moet overkomen, zit natuurlijk vol met valkuilen voor onoplettende spelers. Dankzij de nieuwe physics engine is World of Tanks veel realistischer geworden. Voorheen keken we soms raar op wanneer twee tanks elkaar half overlapten of wanneer er een tank op een klif balanceerde in plaats van de dieperik in te vallen. Nu kunnen we stellen dat we tijdens het spelen geen onrealistische situaties ondervonden. Als je bijvoorbeeld met je vrienden aan de rand van een ravijn hebt afgesproken, doe je dit best voorzichtig.
De Maus, met z'n 188 ton niet bepaald een lichtgewicht, zou wel eens weg kunnen schuiven en zal veel meer moeilijkheden hebben om zich te balanceren op schuine oppervlakken. Wanneer we met een snelle tank rondrijden en een trager voertuig met een langere laadtijd ons in het vizier krijgen, hopen we stiekem dat er een afgrond nabij is. We kunnen immers op de andere tank inrijden om hem zo de diepte in te duwen. Op sommige plaatsen zijn doorgangen breder gemaakt zodat spelers met meerdere tanks tegelijk kunnen passeren. Al deze kleine tweaks zorgen ervoor dat spelers hun frustraties achterwege kunnen laten en gewoon volop kunnen genieten van deze authentieke oorlogssimulator.
Niet alleen alle situaties met de tanks werden verbeterd, ook het speelveld zelf kreeg enkele aanpassingen. Het nieuwe schaduwsysteem werkt uitstekend en alles ziet er daardoor erg levendig uit. Ook weer- en watereffecten zijn enorm verbeterd. Denk er wel aan dat je net zoals ons de grafische instellingen zal moeten aanpassen om van al dit moois te kunnen genieten. Indien we alles op maximaal instellen merken we op dat het spel toch deftige hardware weet te appreciëren. World of Tanks wil momenteel slechts één cpu-core gebruiken en dat is volgens ons wel een werkpuntje voor de ontwikkelaars. Naast het speelveld heeft Wargaming de user interface ook wat meer onder handen genomen.
Nieuwe tanks, nieuwe tactieken
Een nieuwe patch betekent vanzelfsprekend nieuwe tanks. Eentje daarvan is de Objekt 263, een elite tankjager. Deze tier 10-tank heeft een voorpantser van maar liefst 250 millimeter dik en kan een maximale snelheid van 55 kilometer per uur halen. Deze tankjager schiet ook 5,45 keer per minuut, maar al dit goeds brengt natuurlijk enkele nadelen met zich mee. Deze schoonheid is erg kwetsbaar als artillerie haar spot en met een draaisnelheid van 32 graden per seconde is ze niet geschikt om bewegende tanks op te jagen. De schade is lager dan bij andere tanks van dit niveau, maar dankzij het dikke pantser zal deze tank toch scoren bij een deel van de spelers. Eén nieuwe tank is natuurlijk erg weinig.
Naast de Objekt 263 heeft Wargaming.net ook de SU 100M1, de SU122-54 en de SU-101 toegevoegd. Die laatste is beter bekend als de Uralmash-1. Dit zijn trouwens allemaal tankjagers die ontworpen werden door de Sovjet-Unie, maar dat hadden de kenners natuurlijk al lang begrepen. De Matilda Black Prince doet ook zijn intreden. Deze premium tank is de eerste die Groot Brittannië vertegenwoordigt. Het is een medium tank van niveau 5 met een enorm snelle vuursnelheid.
Einde van 'shoot and hide'-era
Veel spelers gebruikten in het verleden de ‘shoot and hide'-tactiek. Sinds de lancering van 8.0 is het veel moeilijker om zo te werk te gaan. Scouts kunnen je makkelijker spotten en maken zo het leven van de zwaarste tanks er niet makkelijker op. Met een Heavy Tank zijn we het eerste doelwit van het afweergeschut. We moeten dus zorgen dat we niet te opvallend over het veld bewegen. Medium Tanks zoeken best een omweg om zo het hevig geschut in de rug te kunnen aanvallen. Het afweergeschut is dan weer het nuttigst vanop hoge plateaus.
De mogelijkheid om van op afstand geraakt te worden is klein en als het toch gebeurd hebben ze nog steeds een erg stevig pantser aan de voorkant dat bescherming biedt. Of je nu met een zware of met een iets lichtere tank speelt, iedereen zal zijn of haar speelstijl moeten aanpassen omdat alles logischere gevolgen heeft.
De verschillende camouflagemogelijkheden werden ook onder handen genomen. Er zijn verschillende camouflagepatronen voor winter-, zomer- en woestijnmappen. Je kan drie verschillende camouflages aanbrengen om zo in elke map te genieten van een tikkeltje extra onopvallendheid. Als we geen camouflage aanbrengen voor bijvoorbeeld de woestijn en we komen toch in een map terecht met veel zand, zal onze tank zijn gewone kleur hebben.
Nu krijg je nog meer mogelijkheden om tanks te personaliseren. Inscripties en emblemen kunnen worden toegevoegd via het Exterieur-menu. We kunnen ons verder nog uitleven met vijf nieuwe achievements en enkele nieuwe medailles. Voor een volledig overzicht van alle wijzigingen die het spel ondergaan heeft verwijzen we jullie erg graag door naar de officiële World of Tanks-webpagina.
























