Doordat de makers geen vervolg op het succesvolle rollenspel uit 2009 anticipeerden, schreef het team een verhaal dat op veel vlakken moeilijk verder te zetten blijkt. “Toen we de game maakten, leek het niet onwaarschijnlijk dat het verhaal volledig op zich stond. We hoopten dat het verhaal Dragon Age: Origins op de kaart zou zetten en dat het succesvol zou zijn. We hadden echter geen idee dat de game het zo goed zou doen”, vertelt Gaider. “We schreven enkele epilogen voor de titel om het verhaal af te ronden, doordat we niet rekenden op een vervolg.” Die epilogen maken het ontwikkelen van een rechtstreeks vervolg op Origins echter moeilijk. “De epilogen werden redelijk snel in elkaar gebokst en reiken vaak zo ver in de toekomst dat, wanneer we dan toch een vervolg wilden maken, we al snel twee jaar in de toekomst na het origineel zaten te denken.”
“Vooral wanneer je dan zegt: ‘En nu gaan we de plot weer oppikken en verder breien aan wat we hebben’, merk je dat je wanneer je alle epilogen naast elkaar legt, je bijna onmogelijk ze allemaal kan opvolgen", vertelt de schrijver. "Soms bekijk ik dan wat ik vroeger schreef en denk ik: ‘Verdomme, Dave van vroeger, waarom schreef je dat nou weer?’”Door het immense succes van Origins, stuurde de ontwikkelaar al snel de visie rond de game bij en begon het aan het minder succesvolle Dragon Age II. Die game kende een nagenoeg compleet verschillend verhaallijn met slechts enkele raakvlakken met de eerste titel in de reeks. Vorig jaar kregen we dan weer een nieuwe titel in de reeks, het geliefde Dragon Age: Inquisition, die weerom een grotendeels losstaand plot meedroeg.
Verder in het interview praat de schrijver onder andere over hoe de virtuele spelwereld in de serie, Thedas, tijdens het ontwikkelen vorm kreeg. Gaider werkt intussen niet meer als schrijver voor de Dragon Age-reeks, maar ontwikkelt mee een nieuw, nog onaangekondigd project bij Bioware.





















