Sta ons toe even een stand van zaken te geven. Het rondtrekkende viertal bestaat uit twee Hyperion-techneuten (Rhys en Vaugh) die uit zijn op een geheime Vault. Het andere duo bestaat uit twee charmante dames (Fiona en Rhys) die uit zijn op avontuur en uiteraard diezelfde Vault. Het lot wil dat net dit viertal in aanraking komt met het Gortys-Project, een toestel dat indertijd gefabriceerd werd door Atlas (die andere technologiereus in de game naast Hyperion) en die de weg naar die ene geheimzinnige Vault zou moeten blootleggen.
Kies keurig
Na een korte inleiding worden we meteen in de actie gegooid. Geen flauwe intro, geen spelletje rond de pot draaien, maar meteen starten waar de vorige aflevering eindigde. De toon wordt meteen gezet; er zullen hartverscheurende en doorslaggevende keuzes moeten gemaakt worden in deze aflevering. De eerste vertrouwenskwestie krijgen we meteen op ons bord geworpen; vertrouwen we onze reisgezel Fiona of geven we de virtuele Handsome Jack in Rhys' brein controle over ons lichaam?
Deze keuze zorgt er voor dat het verhaal vanaf minuut één meteen vertakt in twee verhaallijnen. Die ene zorgt voor een vertrouwelijke band met Fiona waardoor we terechtkomen in een tienerfilm waarin vier vrienden op avontuur trekken. Die andere maakt alles wat interessanter, de psychopaat in ons onderbewustzijn komt naar boven en we proberen zowel Handsome Jack als onze nietsvermoedende reisgezellen te vriend te houden. A man of many faces…
Kiezen is hoe dan ook verliezen
Als de eerste actiescène erop zit gaat de actie eventjes terug liggen. Meteen worden we er aan herinnerd dat het voorgaande in een flashback plaatsvond. Een eenogige bewaker begeleidt Rhys en Fiona nog steeds naar een geheimzinnige locatie, waarbij het tweetal de cycloop telkens hun kant van het verhaal vertelt. Een sublieme ontwerpkeuze van Telltale Games als je het ons vraagt. Losstaand van de stereotypen zoals de macho Rhys en de nerd Vaughn zit het parallelle verhaal verdomd goed in elkaar.
Hoe dan ook is dit de meest doorslaggevende aflevering in de drie episodes tellende reeks. Er zal hoe dan ook bloed vloeien, meer bloed dan in de voorbije twee afleveringen samen. Wie je neer knalt, wie je gelooft of wie het alfamannetje van de groep wordt, bepaal je zelf. Meerdere playthroughs worden zelfs aangeraden daar er heel wat vertakkingen in deze aflevering aan bod komen.
Houvasten tijdens het wankele avontuur
Opnieuw krijgen we de mooiste kantjes van het Pandora-universum voorgeschoteld. Een resem Quick Time Events wordt afgewisseld met leuke, maar niet altijd even goed bestuurbare derde persoonservaringen. Hoe dan ook blijft de setting die Gearbox Telltale Games schonk een onbetaalbaar geschenk. Niet alleen personages uit de Borderlands-games maken hun opwachting, maar ook horden vijanden.
Zo zijn de vliegende insecten die door het leven gaan als Varkids helemaal terug. Ook kleinere details worden onder de loep genomen, denk daarbij vooral aan de grote automaten uit Borderlands waar we onze outfit kunnen aanpassen. Dezelfde uit aluminium vervaardigde bakken maken hun opwachting in Tales from the Borderlands en behouden hierbij hun volledige functionaliteit. Verder proberen we jullie niet te spoilen, maar het verhaal wordt ongetwijfeld een emotionele achtbaanrit vol verrassende plotwendingen.
























