Met Horizon: Zero Dawn wil Guerrilla Games ons een kijkje geven in hun glazen bol. In de game is de aarde al ruim 1000 jaar volledig verwoest en is de hele samenleving er een stuk anders gaan uitzien. Een volledig vernietigd slagveld zoals in Fallout zullen we niet te zien krijgen, aangezien de natuur tijd genoeg heeft gehad om zich weer te vestigen op onze moeder aarde. Het resultaat zijn beeldschone, idyllische omgevingen waarbij je soms nog restanten te zien krijgt van een beschaving.
Back to the roots
We zeggen uitdrukkelijk restanten, omdat de mensheid eerder terug in de tijd lijkt te gaan dan te zijn geëvolueerd in deze toekomst. De mensheid vecht niet met technologisch geavanceerde wapens, maar heeft wederom gekozen voor de oude vertrouwde pijl en boog om zich te kunnen verdedigen tegen gevaar. De mensen leven in verschillende stammen en moeten dagelijks op jacht om brood op tafel te kunnen leggen. Ze hebben dus niet zoals ons de luxe om in hun vrije tijd videospelletjes te spelen, maar moeten op ieder moment alert zijn zodat hun kamp ’s avonds niet door de gigantische robotwezens wordt geteisterd.
Het concept van Horizon: Zero Dawn is reuze-interessant, maar na al de beelden bleven er nog enkele vragen in ons hoofd zitten. Zijn alle dieren in deze wereld veranderd in technologische moordmachines of zie je hier en daar nog een konijntje huppelen? Hoe zijn deze wezens ontstaan? De ontwikkelaar wilde hier opzettelijk nog geen antwoord op geven, omdat ze willen dat de speler al de regeltjes in deze wereld zelf ontdekt. Het enige dat ze wel wilden zeggen is dat al deze wezens een bepaald voorwerp bewaken. Het maakt het allemaal nog mysterieuzer en geeft ons nog meer zin om met het eindproduct aan de slag te gaan.
Struggle for existence
Qua gameplay weten we gelukkig wel al redelijk veel. Je speelt met Aloy, een vrouwelijke jager die van wanten weet met pijl en boog. Tijdens haar jacht kan ze de robotwezens al sluipend vermoorden of ze kan net als Rambo erop af lopen en ieder beest met een welgemikte pijl uitschakelen. Dat laatste zal echter een pak minder gemakkelijk zijn als je denkt, aangezien iedere robotsoort z’n sterktes en zwaktes heeft en een andere strategie vereist. Sommige wezens zullen enkel geraakt worden als je ze elektrocuteert bijvoorbeeld en sommige moet je eerst ergens vastzetten zodat ze niet onmiddellijk wegrennen. Als de variatie in vijanden goed zit, kan het vechten in deze game wel eens heel interessant gaan worden.
Momenteel zagen we al een enorme robot die je via een touw aan de benen kon vastsnoeren, zodat je hem makkelijker kon uitschakelen. Guerrilla Games vertelde dat enkele wapens zoals de explosieve pijlen heel zeldzaam zullen zijn in de game, waardoor je altijd goed moet mikken vooraleer je de schietknop indrukt. Al de verschillende pijlen die je in de game zal kunnen verkrijgen, kan je ook zelf aanmaken. Door beesten in de wereld te verslaan, kan je materialen verzamelen die je nodig hebt om nieuw spul aan te maken. Je zal de voorwerpen in stadjes ook kunnen ruilen. Meer informatie werd hier nog niet over vrijgegeven. Onze interesse is alvast gewekt.























