In Escape Dead Island worden we geconfronteerd met een mysterieuze zombie-uitbraak. Deze keer trekken we er op uit met Cliff Calo, een rijkeluiszoon die in de schaduw van zijn vader leeft. Samen met enkele vrienden besluit de prille twintiger er op uit te trekken en op zoek te gaan naar de oorsprong van het virus. Zoals jullie wellicht zagen aankomen, draait de zoektocht uit op een catastrofe. Wie wind zaait, zal storm oogsten. Het zaaien zit er reeds op, het oogsten kan beginnen...
Stripzombies
Cliff wordt het enige speelbare personage doorheen deze Escape Dead Island. In een third-person perspectief moeten we de hongerige horden schuifelende zombies zien te overleven. Het totaalpakket wordt in comic-jasje gegoten zodat we zeker doorhebben dat we met een spin-off te doen hebben. Het grafische geheel weet ons zeker te smaken; we krijgen een mix van zonovergoten stranden en zombies in bikini in een stijl die ons wat doet denken aan Borderlands en The Wolf Among us. Een compliment? Jazeker!
De stripstijl wordt doorheen de hele game verder getrokken. Zo horen we gedurende de speelsessie een telefoon rinkelen. Eenmaal we de telefoon in het vizier hebben, kunnen we een typische "Triiing!!!" waarnemen. Het is een miniem detail, al draagt het zeer sterk bij tot de sfeer van de game. Het grafische gedeelte van de game verschilt dus sterk van de moederserie. Enkele minuten speeltijd later, hebben we door dat het visuele vlak niet het enige fundamentele verschil is.
Insane in the Brain
Zo is het verhaal van een totaal ander en nieuw kaliber. Naast de gevechten met de stinkende en rottende ondingen, zal je het geregeld opnemen tegen je psychologische zelf. Op bepaalde momenten in de game zal je een trip doorheen Cliffs zieke geest meemaken. Reusachtige containers die als regendruppels uit de lucht vallen, zijn bijvoorbeeld geen uitzondering. Het openen van dergelijke container leverde ons echter geen bindend antwoord op, maar het einde van de demo. Het eiland waarop we ons bevinden, is volgens de ontwikkelaar vol met tientallen geheimen zoals deze.
Je verplaatsen op het eiland doe je beter met de nodige sinecure. In tegenstelling tot de Dead Island-franchise moet we hier stil en ongezien tewerk gaan. Cliff is namelijk een menselijk wezen zoals jij en ik, dit maakt van ons hoofdpersonage een kwetsbaar persoon. Zo moeten we zoals een volleerd spion een bureaucomplex uitkammen op zoek naar een sleutel. Word je gezien, dan is er nog niets verloren. Het enige wat je rest te doen, is je als een strateeg tussen de bureaus bewegen en trachten niet gebeten te worden.
Gedaan met knutselen
Met de focus te verhuizen naar het stealth-gedeelte, verdwijnt er jammer genoeg een geliefd aspect: het crafting-onderdeel. Er zal een grote keuze zijn aan melee- en vuurwapens, maar het combineren van diverse onderdelen zal er deze keer niet in zitten. Tegelijkertijd wordt het moeilijk om ammunitie te bemachtigen. Zuinig omspringen met je kogels en je stil doorheen het speelveld begeven, worden ten sterkste aangeraden.























