Dark Souls II

8,5
Reviewscore
User scoreAl 0 stemmen
0

Dark Souls II

Heeft de ziel van een consolespel

Fans van de Souls-franchise die nog een PlayStation 3 of Xbox 360 in huis hebben staan, hebben vorige maand al kunnen genieten van het uitstekende vervolg op Dark Souls. FromSoftware heeft pc-gamers opzettelijk een maand langer laten wachten zodat ze hun de ultieme versie van deze gigantische RPG konden aanbieden. Wij stelden de belofte van de ontwikkelaar op de proef.

 

Mensen die een paar jaar geleden de Dark Souls: Prepare To Die-editie hadden aangeschaft op de pc, herinneren zich vast nog goed het drama rond de lancering. De game kampte met een lage standaardresolutie die je op geen enkele manier kon aanpassen en kende een slechte user interface waardoor het bijna onmogelijk was het spel te spelen zonder een extra gamepad op je pc aangesloten. Na een mod, uitgebracht door een paar trouwe fans, was de game dan toch fatsoenlijk te spelen en konden gamers een glimps opvangen van een technisch superieure versie van Dark Souls. De ontwikkelaar verontschuldigde zich zelf voor de vreselijke release en beloofde dit goed te maken met het vervolg. Wij verwachtten ons dus aan de met afstand beste versie van Dark Souls II op de pc, maar helaas werden we op een aantal fronten teleurgesteld.

Geen resolutieproblemen meer

Het ergste probleem van de eerste Dark Souls op pc, namelijk de slechte resolutie die niet aan te passen was, is gelukkig opgelost. Bij het opstarten van het spel kan je kiezen om de optimale resolutie te gebruiken, waarna je in het spel zelf zal zien dat het er best aardig uitziet op pc. De grafische stap van deze sequel is niet bijzonder groot, maar dat was ook niet het geval bij de consoleversies. Hoe dan ook merk je duidelijk heel wat verschillen op gebied van textures, belichting en vooral framerate. Iedereen herinnert zich nog de soms afschuwelijke framerate van het eerste deel? In de consoleversies was dit al flink aangepast en de pc-versie draait bijna voortdurend aan een soepele zestig frames per seconde. Dat is een indrukwekkende prestatie voor zo'n grote open wereld-RPG, waardoor we de slechts lichtjes verbeterde graphics gemakkelijk over het hoofd willen zien.

Een briljante actie-RPG die meer dan vijftig uren aan speelplezier biedt.

Op andere vlakken merk je ook verschillen op bij de pc-versie. Een vreemd tafereel bij de consoleversie van Dark Souls II is dat lijken soms na een tijdje in rook opgaan. In Dark Souls II is daar niets van te merken en kan je de lijken net als eerder gewoon op het scherm zien liggen (jammer dat je ze wel niet meer aan je voeten kan meeslepen zoals eerder, stiekem een van de meest hilarische dingen ooit). Mensen klaagden ook dat je te weinig wapens vond in het begin van het spel, waardoor ervoor gekozen is om sommige minder sterke classes wat extra wapens te geven in het begin die ze pas verderop zullen kunnen dragen.

Misleidende user interface

Tot zover de sterke aanpassingen die van Dark Souls II op pc een betere ervaring maken dan zijn consolebroertjes. Er zijn namelijk ook een paar simpele dingen waar FromSoftware niet aan heeft gedacht die ervoor zorgen dat de pc-versie toch ook een beetje als een goedkope port aanvoelt. De user interface is daar een mooi voorbeeld van. Met muis en toetsenbord is het een behoorlijk gesukkel om de menu's te doorlopen. De bevestig- en annuleerknoppen zijn onderaan gekoppeld aan knoppen van de Xbox 360-controller, waardoor het compleet onduidelijk is wat je precies op je toetsenbord moet drukken. Ook de in-game hulpmiddelen gebruiken diezelfde Xbox 360-knoppenstructuur om aan te duiden welke je zogezegd moet indrukken. In de tutorial merk je bijvoorbeeld op dat ze je vragen om de rechterstick in te drukken om te springen, terwijl je helemaal niet met een gamepad aan het spelen bent.

Nog steeds klungelig met toetsenbord en muis

Je kan gelukkig zelf kiezen welke toets op het toetsenbord wat doet, maar zelfs dan merk je al snel dat de game nog steeds amper speelbaar is. Standaard kan je aanvallen en jezelf verdedigen met een linker- of rechterklik op je muis. Dat is echter heel klungelig, aangezien je twee zwaardaanvallen hebt waarvan je de sterkere op je toetsen moet zetten. Je kan er natuurlijk voor kiezen om alle aanvallen op het toetsenbord te zetten, maar dan zal je flink moeten wennen en bovendien is het dan erg onhandig om de camera met je muis te besturen. Je kan gelukkig ook tegenstanders locken waardoor het allemaal wel mogelijk is, maar de game is gewoon niet bedoeld om met een muis en toetsenbord te spelen. We raden je dus sterk aan een gamepad aan te sluiten en de game zo te spelen, aangezien het een wereld van verschil is.

Verder is de game nog steeds de briljante actie-RPG die een maand geleden uit is gekomen. Vijftig uren aan slimme tegenstanders omzeilen die je in een hoekje drijven, indrukwekkende eindbazen kopje kleiner maken, geheime gebieden ontdekken en nieuwe wapens upgraden tot je een uitrusting hebt waar je tevreden mee bent; het is een ongelooflijk uitgebreide en lonende ervaring die je absoluut niet mag missen als Souls-fan of fan van complexe RPG's in het algemeen.


Releasedatum
03/14/2014
Beschikbaar voor
8,5
Reviewscore
User scoreAl 0 stemmen
0

Conclusie van Yannick

De pc-versie van Dark Souls II is inderdaad de beste versie, maar toch maakt FromSoftware niet al hun beloftes waar. Vooral de user interface voelt goedkoop aan en de toetsenbordbesturing blijft gewoon klungelig, waardoor we het gevoel hadden dat er meer werk gestoken kon worden in deze port. Niettemin blijft het een fantastische game die dankzij de verbeterde framerate ongelofelijk soepel speelt op pc.

  • Zestig frames per seconde
  • Verbeterde textures en lichteffecten
  • Belachelijk uitgebreide, intense en verslavende RPG
  • Toetsenbordbesturing blijft klungelig
  • Goedkope user interface

Commentaar toevoegen

Log in or to post comments