Advanced Warfare speelt zich af in de nabije toekomst. Een verrassende terroristische aanval heeft er voor gezorgd dat de traditionele legers werden verslagen. In het machtsvacuüm dat overblijft duikt plots het mysterieuze Atlas op. Deze organisatie, die kan steunen op een uitgebreid privéleger, zou de oplossing in huis hebben voor de problemen die zich stellen. In opdracht van je markante leider Jonathan Irons, een rol die met stem en gelijkenis wordt verzorgd door Kevin Spacey, word jij als soldaat de hele wereld overgevlogen om diverse missies tot een goed einde te brengen.
Multiplayer-focus
Van de single player hebben we op E3 al het één en ander gezien. Op Gamescom was het aan de multiplayermodus om te schitteren. Een multiplayermodus die ten opzichte van Call of Duty: Ghosts behoorlijk wat veranderingen heeft ondergaan. Dat komt voor een groot gedeelte door je Exoskeleton. Het pak brengt twee gameplay-veranderingen met zich mee.
Ten eerste heb je Exo Movement. Hiermee kun je een double jump uitvoeren en die afmaken met een snelle boost naar voren. Ook maak je er een snelle sliding mee en kun je vanuit de lucht met een flinke stomp op de grond landen. Op deze wijze is het mogelijk een vijand uit te schakelen. De snelheid in de multiplayer is hierdoor in één klap een stuk hoger en dankzij je nieuw ontdekte sprongkracht wordt de gameplay ook verticaler. Hierdoor moet je nog meer opletten want een vijand kan namelijk voor je staan, maar ook onder of boven je. Titanfall anyone?
Ook krijg je als speler de mogelijkheid om met één van de Exo abilities het strijdveld te betreden. De tweede gameplay-verandering bestaat uit tijdelijke krachten die je een voordeel geven. Denk daarbij aan sneller rennen, het oproepen van een schild of tijdens je sprong in de lucht even blijven hangen met een jetpack. Het gebruik van deze krachten vreet aan je batterij en als deze leeg is, dan kun je de kracht pas weer gebruiken nadat je het loodje hebt gelegd. In de praktijk blijkt dat het handig gebruik maken van een Exo ability je misschien één extra kill oplevert of je uit een benarde situatie kan redden. Het is dus niet zo dat je door het gebruik van de Exo ability onoverwinnelijk bent.
Titanfall of Halo
Het levert wel weer iets extra's op om rekening mee te houden. Wie net uit Call of Duty: Ghosts komt en voor het eerst Advanced Warfare opstart, heeft geen idee wat er allemaal om hem heen gebeurt. De game voelt door zijn hoge snelheid meer aan als Titanfall of Halo dan als een ‘oude' Call of Duty-game. Dat is aan de ene kant vernieuwend waardoor Sledgehammer Games een goed signaal uitstuurt naar de gamers die zijn uitgekeken op Call of Duty. Anderzijds zijn er ook de echte Call of Duty-fans, die de game jaar in, jaar uit kopen voor wat het is, en vooral voor hen zal het flink wennen worden.
Pick 13
Gelukkig zijn er ook elementen die we al kennen. Zo komt het fijne Pick 10-systeem uit Call of Duty: Black Ops 2 terug, maar dan in de vorm van Pick 13. De drie extra punten ten opzichte van de 10 uit Black Ops 2 kunnen besteed worden aan de Scorestreaks. Op die manier heb je nog meer mogelijkheden om je eigen speelstijl te creëren. Een speler die helemaal gek is van bonussen in de vorm van Scorestreaks, kan door middel van een Scorestreak Wildcard zelfs een vierde Scorestreak vrijspelen. Vind je Scorestreaks maar niks, dan neem je die niet mee en gebruik je de extra punten bijvoorbeeld voor een extra perk of een extra attachment voor je wapen. Samen met de Exo abilities is het in Advanced Warfare echt mogelijk je ideale speelstijl te creëren.
Supply Drops
Advanced Warfare kent daarnaast ook een vleugje MMORPG in de vorm van Supply Drops. Na het voltooien van een bepaalde challenge, zoals het maken van een X-aantal headshots, krijg je via deze Supply Drops in één keer toegang tot een nieuw wapen en krijg je accessoires om je eigen personage mee te pimpen. De Supply Drops komen in verschillende gradaties, waarbij een simpele challenge zorgt voor een simpele inhoud, terwijl het voltooien van een pittige challenge je echt dikke wapens kan opleveren. De wapens uit de Supply Drops hebben vaak net iets extra's, zoals een extra attachment, waardoor ze net iets aantrekkelijker zijn om te gebruiken, maar dan ben je wel overgeleverd aan de willekeur van de game. Je weet immers niet precies wat je in de supply drop krijgt.
Punten scoren
Tot slot zijn de scorestreak-beloningen zelf ook nog aangepast. In de basis werkt het hetzelfde. Met 300 punten speel je een UAV vrij en met 500 punten zet je een turret neer. Het is ook mogelijk om deze bonussen te upgraden. Voor 100 punten meer is je turret bijvoorbeeld in staat om raketten af te vuren en met nog eens 100 punten meer pak je de turret op en schiet je als een ware Duke Nukem met raketten over het speelveld. Het kost wat meer om vrij te spelen, maar het levert wel weer wat op.
Zodoende is er enorm veel aan te passen in Advanced Warfare en door het grote verschil in speelstijl, lijkt geen enkel potje hetzelfde te zijn. Dat hebben we ook tijdens de daadwerkelijke speelsessie ervaren. Het ging er fanatiek aan toe en het leek er op dat elke vijand weer anders aangepakt moest worden. In een grote open ruimte was het een peulenschil om met een assault rifle iemand met een shotgun en zijn cloak af te maken, terwijl de tegenstander daarop met zijn snelheid en sprongen een stuk pittiger was.






















