Oculus Rift

Oculus Rift

Realiteitswaanzin

Oculus Rift

Realiteitswaanzin

De pre-E3-shows beginnen tegenwoordig wel héél vroeg. Gisteren stelde Oculus hun consumentenversie van ’s wereld meest begeerde VR-bril voor: de Oculus Rift. Op een exacte lanceerdatum - voorlopig hielden ze het nog steeds op Q1 2016 - of prijs is het nog even wachten, maar dit maakt ons in elk geval niet minder enthousiast voor the next big thing in gaming history

Drie jaar geleden lanceerde Oculus een zeer succesvol kickstartersproject. De Oculus Rift zou ons de volgende generatie virtuele 3D-brillen moeten leveren en wanneer een bedrijf als Facebook in het project gelooft – en meteen ook opkoopt – mag je ervan op aan dat de Rift een blijvertje is. Dit werd gisteren meteen duidelijk toen Phil Spencer – hoofd van de Xbox-divisie bij Microsoft – op het podium stapte en bekend maakte dat elke Rift standaard met een Xbox One-controller met bijhorende adapter verscheept zal worden. Ook zal Windows 10 native VR-ondersteuning bieden. Mede dankzij de integratie van DirectX 12 zou je nergens een betere VR-beleving kunnen opdoen dan op Microsofts nieuwste besturingssysteem. Als afsluiter werd kort gedemonstreerd hoe je Xbox One-games zal kunnen streamen naar de Rift al moeten we hier wel de kanttekening bij maken dat je in een virtuele huiskamer zit. Deze functionaliteit is dus eigenlijk niet nieuw vergeleken met de Xbox One-applicatie die standaard bij Windows 10 zit.

Het oog wil ook wat

Als bezitter van een Rift DK2 zijn er een aantal interessante nieuwigheden in aankomende consumentenversie. Er werd opnieuw voor een op maat gemaakt OLED-scherm gekozen, maar ditmaal zijn dit twee afzonderlijke schermen. De resolutie samen zou meer dan de huidige 1080p-norm zijn, want naar schatting zou deze CV1 op 2560x1440 pixels komen. Nieuwe lenzen en de mogelijkheid om hun afstand tegenover elkaar aan te passen – niet elke twee ogen staan op dezelfde afstand van elkaar – werd toegevoegd. De gekende constellation tracking camera is nu een stijlvol bureaustuk geworden. Ook de Rift heeft vergeleken met de DK2 verschillende ergonomische verbeteringen meegekregen. Het toestel weegt minder en de zwaartebalans zou beter verdeeld liggen waardoor de VR-bril een minder drukkend gevoel moet achterlaten. Mensen met een bril kunnen de Rift nog beter gebruiken en ingebouwde headphones moeten voor een ultieme audio-ervaring zorgen. Wie zijn eigen headset wil gebruiken, kan deze ingebouwde headset eenvoudig demonteren.

Niet voor gevoelige kijkers

Na de persconferentie is duidelijk geworden dat Oculus geen moer geeft om de concurrentie én consument. Getuige zijn de exclusieve games die naar de Rift komen. Niet enkel EVE Valkyrie, een space shooter die elke verbeelding tart, maar ook Edge of Nowhere van Insomniac Games zullen enkel voor de Rift verschijnen. Ook Square Enix, Harmonix, Ready at Dawn, Climax Studios, Gunfire Games en CCP staan te springen om exclusieve Rift-games te ontwikkelen. Daarbovenop heeft Oculus een budget van maar liefst tien miljoen dollar voor indie-ontwikkelaars. Ook aan hun cheque zal wellicht een exclusiviteitscontract hangen. Benieuwd hoe Valve/HTC en andere producenten van VR-brillen hiermee om zullen gaan. Als afsluiter werd een controller onthuld die uit twee aparte vingerapparaatjes bestaat. Onder de naam Oculus Touch krijg je in elke hand een toestelletje met inputmogelijkheden. De infraroodfuncties herkennen vingerbewegingen zoals een duim omhoog of iets aanwijzen. De Rift én de Touch-controllers zullen ergens begin 2016 verkrijgbaar zijn.

Wat is jouw mening over de nieuwe Rift en Touch-controllers? Laat het ons weten in dit forumtopic.

Releasedatum
01/01/1970
Beschikbaar voor

Conclusie van Jonathan

Tot zover deze eerste E3-impressie. Na de E3 gaan we dieper in op Oculus Rift met een heuse hands-on, hou 9lives dus in de gaten en praat nu al mee over dit stukje technologie op ons forum.

Commentaar toevoegen

Log in or to post comments