Dat wil zeggen dat de game op twee dagen tijd de ontwikkelingskosten van maar liefst acht jaar noeste arbeid terugverdiend heeft, inclusief marketinguitgaven. De game gaat dus tegen een aardig tempo over de toonbanken. Het spel zou CD Projekt Red al met pre-orders alleen uit de kosten geholpen hebben.
Ondanks de knappe verkoopcijfers waar uitgever CD Project mee kan uitpakken, zit het werk er nog lang niet op. De game draait op de PlayStation 4 en Xbox One basismodellen namelijk nog slechter dan Crysis op de gemiddelde budget pc anno 2007. Voor een game die acht jaar in ontwikkeling is geweest - jawel, langer dan de consoles waar de game ooit voor aangekondigd werd op de markt zijn - is zulke performance onvergeeflijk. Het team achter de game zal dus serieus uit z'n pijp mogen komen om die performantie op een acceptabel niveau te krijgen. Daarnaast is ook de pc-versie niet zonder fouten met een torenhoge stapel aan bugs en povere optimalisatie. En dan is het ook nog uitkijken naar de PlayStation 5 en Xbox Series X/S versies van de RPG.
Heb je de game nog niet in huis gehaald en vraag je je af of hij een aankoop waardig is? Check dan zeker de review van Raf, die als enige in België voor launch met het spel aan de slag mocht. Hou er wel rekening mee dat zijn ervaringen zich beperkt tot de pc-versie van het spel. De Xbox One en PS4-versies van de game zijn - als je een basismodel van die consoles hebt toch - momenteel nog even te vermijden.





















