God of War-maker: "De prijzen van games moeten hoger, ik verkies dat boven games vol microtransacties"

Gaven we vorige week nog mee dat het waarschijnlijk is dat games duurder worden in de toekomst door de komst van de nieuwe generatie consoles, liet Cory Barlog, de Creative Director bij Santa Monica Studio en verantwoordelijk voor de laatste God of War-game, weten dat hij eerder een prijsstijging verkiest dan titels vol microtransacties.

Op Twitter postte Barlog eerder al volgende statement: "Weet je wie er de volgende consolegeneratie zal winnen? Dezelfde groep die elke generatie al gewonnen heeft... gamers." Waarop een God of War-fan antwoordde: "Niet wanneer games $70 per stuk gaan kosten. Ik ben niet gemaakt van geld.".

Barlog begreep het sentiment, maar benadrukte dat het wel tijd werd dat games in prijs zouden stijgen. "De prijzen van games moeten hoger. Ik verkies een initiële prijsverhoging dan de steeds aanwezige cash grab-microtransactiehel die sommige games nu geworden zijn.", zo gaf hij mee.

Dat de ontwikkelingskost van een game gemiddeld ook een stuk hoger ligt ten opzichte van vorige generaties is ook geen geheim meer. Rest dus de vraag wat de gulden middenweg - want die moet er komen - zal zijn tussen het kamp van de gamers en het kamp van de ontwikkelaars en uitgevers. Wordt ongetwijfeld vervolgd.

Releasedatum
04/20/2018
Beschikbaar voor

7 reacties

Vroeger in 1994 betaalde ik ook 3000-4000 belgische frank (75-100eur) voor snes games. Ik geloof dat mijn snes console 12000 Belgische frank (300eur) heeft gekost.
Dus de prijzen vallen nu eigenlijk nog goed mee.

Rating:0

Nintendo staat er nu eenmaal om bekend erg duur te zijn eh...
#NintendoTax

Rating:0

Awel, heb dat recent ook nog zitten denken. Ik herinner mij ook op m'n SNES-cartridges plakkerkes met 5000 BEF op.

Rating:0

idd zoals ik op het vorig artikel al aangaf, mijn Majora's Mask hier kleeft 3198 BEF wat overeenkomt met 79 euro. En er waren idd nog duurdere vroeger. Misschien was dit niet zo bij playstation maar zeker wel bij Nintendo. Maar mensen kochten ook niet elke week een ander game. Ik herinner me nog dat ik alles tot 100% probeerde uit te spelen en spaarde tot aan men verjaardag om 2 games te kunnen kopen waar ik dan maanden het moest met doen. Nu koopt iedereen er op los, ook mede omdat er veel meer keuze is. Maar niet iedereen speelt alles nog deftig uit.

Rating:0

Klopt... komt ook bij dat ik vroeger mss een uurtje of 2 mocht gamen per week. Tegenwoordig zitten ze 2 dagen na mekaar te spelen en hebben ze het spel uitgespeeld. Je deed inderdaad eens stuk langer met een game. Daar kwam dan nog eens bij dat er geen save-games waren. Eens ik goed genoeg was, vroeg ik dan of ik wat langer mocht spelen om dan het spel in 1 ruk uit te kunnen spelen :)

Rating:0

Het maakt allemaal niets uit. Ze mogen doen wat ze willen. Er is altijd wel een equilibrium.
Hogere prijzen is gewoon meer piracy en lagere verkoopsaantallen. En dan zitten ze terug bij af.
Dit is altijd zo geweest en toch komt er elke jaar één of andere ceo die er duidelijk niets van snapt met complete onzin als dit af.

Gans de console / pc gaming industry teert gewoon op de kleine groep rijke mensen en sukkels die zo zot zijn om die belachelijk hoge prijzen te betalen. De rest downloadt het gewoon gratis of wacht gewoon een jaartje tot het voor een habbekrats kan gekocht worden.

Als je in de jaren '90 120 € aan een console spel hebt uitgegeven, ben je gewoon lomp of compleet in 't zak gezet.

Hetzelfde met al die free to play cashshop mobile gaming shit. Die games worden puur ontwikkeld voor een kleine selecte groep rijke mensen die dan gigantische hoeveelheden geld ertegenaan smijten terwijl ze geen cent verdienen aan de overige 99% van hun populatie.
1 oliesjeik die dan 1 miljoen $ uitgeeft aan de cashshop van 1 of ander brolspel gebeurt vaker dan je denkt.

Rating:1

70 € of $ voor een spel is allemaal goed en wel als je in een rijk land woont. Als je in zo'n armzalig oostblok land woont however, dan is dat onbetaalbaar.

Ze schieten zichzelf gewoon in de voet keer op keer. En daardoor zijn ze zelf in deze "gamecrisis" beland. En na meer dan 30 jaar hebben ze het nog steeds niet begrepen.

Ze smijten het grootste deel van hun budget aan "cinematische" en grafische effecten, voice acting en filmkes ipv gameplay. En dan maar zagen dat de ontwikkelkosten te hoog worden omdat niemand hun brolspellen nog koopt.

Je kan niet tegenop het equilibrium. De prijzen van games moeten juist omlaag zodat meer mensen bereid zijn de games effectief te kopen. Om nog maar te zwijgen dat ze echt het noorden kwijt zijn om nog echte leuke amusante spellen te maken ipv miljoenen uit te geven om een hondendrol "grafischer" te maken

Rating:1

Commentaar toevoegen

Log in or to post comments