Het leuke aan een videogame is dat je vaak de mogelijkheid krijgt om keuzes te maken die het verhaal verschillende wendingen geeft, meteen ook een factor die de herspeelbaarheid extra waarde geeft. Hoe zou het verhaal zich immers ontplooien als je andere keuzes had gemaakt?
Ga je voor die factie werken? Ga je die persoon helpen of niet? Hou je de loot voor jezelf? Mensen helpen kan vaak later in de game extra voordelen opleveren, of net niet. Iets wat in Wasteland 2 al heel duidelijk merkbaar was.
Zoals je uit dit videodagboek kan afleiden zullen keuzes vaak een bepalende rol spelen in jouw verhaal, en vaak mee bepalen of je als winnaar of verliezer uit de bus komt.



















