"De ontwikkeling van de game is in volle gang," zo liet Vincke weten. "We zijn gewoon vertraagd." Klaar en duidelijk, al had Vincke z'n eerste interview met de New York Times wel iets anders voorgesteld, maar hij was blij dat hij toch nog goed nieuws kon brengen: "Ondanks dat we vertraging hebben opgelopen, is de ontwikkeling van Baldur's Gate 3 nog volop bezig en verwachten we de Early Access-versie nog steeds dit jaar."
Ondertussen werkt er ongeveer 300 man aan de game, allemaal werkend van thuis. Alleen, en dit zal voor velen herkenbaar klinken, hebben sommige van die werknemers ook bijvoorbeeld een gezin met kinderen en dat zorgt ervoor dat ze maar een beperkt aantal uren per dag kunnen werken. Komen daar nog wat communicatiehindernissen bij en de uitdaging om de transitie te maken naar thuiswerk. Toch zouden de teams momenteel nog op 70% à 80% van de normale productiviteit draaien.
Goed nieuws dus voor fans van Baldur's Gate én Larian, want met de Divinity Original Sin-reeks hebben ze niet minder dan enkele all-time classics voortgebracht. Niet slecht voor wat eerst een kleine Gentse ontwikkelstudio was.




















