Die game verscheen overigens in 2011 en kwam enkel op de pc uit. Het probleem van de pc-versie was dat het moeilijk was om online een coöperatief potje met vrienden op te starten en dat je niet zo heel snel met drie of vier man naar hetzelfde pc-scherm gaat kijken. Dat terwijl juist het coöperatieve onderdeel van de game zo interessant was.
Vier magiërs
Het originele Magicka en deel twee zijn games waar maximaal vier spelers in de huid kruipen van vier magiërs. Door het isometrische cameraperspectief doet het een beetje denken aan een game als Diablo III, iets dat versterkt wordt door het feit dat je binnen de kortste keren geconfronteerd wordt met een heleboel verschillende vijanden die het op jou hebben voorzien. Maar na de game één minuut te hebben gespeeld merk je dat de game compleet anders is dan het eerder genoemde Diablo III.
Magicka 2 kent geen mana waar je magiërs rekening mee moeten houden, er zijn geen buit en ervaringspunten die je kunt verzamelen om in levels te stijgen. De kracht die je zodoende aan het begin hebt, is precies dezelfde als waar je mee eindigt. Tegelijkertijd krijg je wel met steeds sterkere tegenstanders te maken. De sleutel in het succes ligt zodoende in het juist implementeren van je tactiek en de samenwerking die je met eventuele medespelers opzoekt.
Acht spreuken
Elk personage krijgt acht verschillende magische spreuken ter beschikking. Elke spreuk bestaat uit vijf onderdelen (dus vijf keer vuur of vijf keer ijs) en die kan je vervolgens op een bepaalde manier activeren. Denk daarbij aan de mogelijkheid om de spreuk over jezelf uit te spreken, aan de optie om het als een soort bom op het slagveld te gooien, het als een straal af te of de kracht verplaatsen naar je zwaard, die dan het element van je spreuk overneemt. Qua spreuken kun je naast de besproken healing spell ook aan de slag met water, vuur, elektriciteit, ijs, schild, steen en tot slot een soort omgekeerde wereldspreuk. Die laatste zorgt er voor dat de schade die je oploopt door de omgeving wordt omgezet in health.
Spreuken zijn in Magicka 2 meer dan een visueel ander plaatje. Je moet continu bewust zijn van de omgeving en die in je voordeel gebruiken. Vijanden die zojuist een rivier zijn overgestoken, zijn nat. Dat betekent dat ze kwetsbaar zijn voor elektriciteit, maar wanneer je zelf door aanraking met zo’n vijand nat bent geworden, zorgt een elektrische aanval er juist voor dat je jezelf schade toedient. Nu kun je dat voorkomen door de rivier via een ijsspreuk te bevriezen, wat ook nog eens helpt om zelf snel over een stuk water te navigeren. Volgen vijanden je, dan kun je je omdraaien en via een vuuraanval het ijs ontdooien. Zo trakteer je je vijand op een sadistische verdrinkingsdood en dat konden wij waarderen. Het zijn slechts een paar simpele voorbeelden van de mogelijkheden die je als speler met de omgeving hebt.
En het gaat nog verder. Zoals eerder gezegd bestaat een spreuk uit maximaal vijf onderdelen. Vijf keer hetzelfde element zorgt ervoor dat dat element zeer krachtig wordt gebruikt. Het is echter interessanter om combinaties op te zoeken. Combineer drie schildelementen met twee vuurelementen om een vuurschild te krijgen. Deze kan minder klappen opvangen dan een schild dat bestaat uit vijf schild-elementen, maar wanneer een vijand het in zijn hoofd haalt om je aan te vallen, dan wordt hij op dat moment in de fik gezet. En dat is één voorbeeld. In de demo van een kwartier hebben we al iets van vijftien verschillende combinaties gebruikt, maar een simpele rekensom zorgt ervoor dat er door alle varianten duizenden combinaties te maken zijn.
100 procent lol
Het belangrijkste is echter dat we van het begin tot het einde veel lol hebben beleefd aan de game. Elke groep vijanden leverde een nieuw probleem op en telkens vonden we een mooie oplossing. Bovendien moet je continu op je medespeler letten. Niet alleen om te kijken of zij je hulp kunnen gebruiken, maar vooral om in de gaten te houden dat je niet in de weg loopt. Friendly Fire staat namelijk altijd aan en een verkeerde actie kan ervoor zorgen dat je per ongeluk je partner afmaakt. Gelukkig is hem reviven een fluitje van een cent, maar wanneer dat in het heetst van de strijd gebeurt en jij door een grote hoeveelheid vijanden wordt overrompeld, dan heb je wel een probleem. Als iedereen sterft, moet je namelijk de strijd vanaf het laatste checkpoint hervatten.
Praat mee over deze game op ons PlayStation-forum.






















