Verder bevestigt de blogpost ook Variable Rate Shading (VRS) en hardware-aangedreven DirectX ray tracing. Zo kan de GPU zich louter focussen op wat er op het scherm te zien is, en zal de ray tracing kunnen rekenen op ondersteuning door de hardware via DirectX, net zoals de PS5 dat doet.
Door de toevoeging van SSD, laat Xbox Series X je toe diverse games gelijktijdig te onderbreken/pauzeren en meteen weer op te starten/verder te zetten. De games zouden ook meer responsive moeten zijn op Xbox Series X dankzij Microsofts Dynamic Latency Input (DLI)-technologie, die de input latency van draadloze controllers moet verminderen door een aangepast draadloos protocol.
Dit wordt verder verbeterd door de aanwezigheid van HDMI 2.1, een nieuwe standaard voor zowel Auto Low Latency Mode (ALLM) als Variable Refresh Rate (VRR). Dit moet ook het zogenaamde tearing verminderen in games die dit ondersteunen en zorgen dat je televisie altijd in ‘Game Mode’ staat wanneer de Xbox Series X verbonden is.
Zoals verwacht zal Xbox Game Pass gewoon doorgaan op Xbox Series X en zullen toekomstige first-party games ook verschijnen op het platform op dag van release, inclusief Halo Infinite.
Wat betreft backwards compatibility, daar bevestigde Microsoft dat bestaande Xbox One-games, inclusief nog te verschijnen compatibele Xbox 360 en originele Xbox-games, nog beter speelbaar zullen zijn én er beter zullen uitzien dankzij de Xbox Series X superieure hardware.
Je kan alles nog eens nalezen in Phil Spencer zijn blogpost voor meer informatie.





















