Gecrasht
Die weg – die in de game uit zo’n 38 levels bestaat – is bezaaid met allerlei obstakels en risico’s waarlangs je je gammele ruimtescheepje moet loodsen. Het televisiescherm toont de grotendeels in het donker gehulde 2D-landschappen, die ondanks hun beperkte kleurenpalet toch getuigen van een buitenaardse schoonheid. Terwijl de ‘actie’ zich voltrekt op het grote scherm, functioneert het aanraakscherm van de GamePad als bedieningspaneel van het ruimteschip. Vlak na de crash blijft dat beperkt tot de startmotor, maar gaandeweg herstelt het ruimteschip zich automatisch en worden er almaar meer systemen heropgestart. Het spel voegt zo steeds nieuwe elementen toe, waardoor je telkens met meer lagen moet rekening houden. De gestaag stijgende complexiteit blijft je zo verstandelijk uitdagen van begin tot eind.
Multiscreen
Via de simplistische interface op de GamePad switch je erg makkelijk tussen alle opties die het spel je aanreikt om heelhuids voorbij een grote verscheidenheid van problemen te komen. Naast de standaard benzinemotor heb je bijvoorbeeld ook een veel stillere elektrische variant, is er een anti-zwaartekrachtfunctie en een stabilisator, heb je stuwraketten en lichtkogels, een scanner om waardevolle info te vergaren en drie verschillende landingsgestellen. De vijanden – grotendeels stationaire drones en robots – reageren bovendien op geluid, warmte en elektrische lading zodat je steeds even moet uitdokteren welke systemen je moet in- en uitschakelen zodat je ze onopgemerkt kunt passeren. Soms word je door de game gedwongen om het ruimteschip tot het uiterste te pushen en dan is ’t weer noodzakelijk om de juiste balans te vinden en de statusmeters goed in de gaten te houden, zodat het ruimteschip niet explodeert.Alle mogelijkheden zorgvuldig manipuleren is essentieel om de ‘puzzels’, die naar het einde toe overigens flink wat denkwerk vereisen, op te lossen. Deze downloadbare titel, die hooguit door een tiental mensen is gemaakt, toont aan andere gamemakers hoe het echt moet. Eindelijk krijgen we nog eens een videogame die het GamePad-schermpje écht op een relevante manier gebruikt zodat het de frisse spelervaring oplevert die wij in gedachten hadden toen de Wii U voor ’t eerst werd aangekondigd. Toch blijft het voortdurend switchen tussen de aanraakbesturing van de GamePad en de traditionele bediening om het scheepje voort te bewegen op onze metergrote flatscreen zo nu en dan een lastige opgave. Vooral in de latere levels kan het voor de minder behendige sologamer allemaal wat overweldigend zijn.
De crew
De asymmetrische coöperatieve modus, die lokaal speelbaar is met z’n tweeën of zelfs drieën brengt soelaas. Met een driekoppige crew verandert de belevenis overigens aanzienlijk. De GamePad-speler krijgt opnieuw de controle over de boordcomputer en alle bijbehorende opties, terwijl de twee andere spelers met een Pro Controller en/of Wii Remote mét Nunchuk respectievelijk het schip besturen of het zoeklicht en de scanner bedienen. Door deze taakverdeling ben je daadwerkelijk afhankelijk van elkaar en een goede communicatie en samenwerking is dan cruciaal om deze hachelijke ruimtereis tot een goed einde te brengen. Ook coöperatief voelt Affordable Space Adventures aan als een originele spelervaring boordevol geslaagde ideeën.Geheel nieuwe spelervaring
Na zo’n zes à zeven uur spelen kwam ons soloavontuur tot een eind en erg veel herspeelwaarde biedt de game niet. Al bij al een acceptabele lengte voor een titel in het indie-circuit, die met zijn €18.99 bovendien ook ‘affordable’ geprijsd is. In die tijd hebben we een uiterst origineel 2D-avontuur gespeeld, gebaseerd op exploratie van een onbekend terrein en probleemoplossend denken, waarin we ons geen moment hebben verveeld. Het is jammer dat Affordable Space Adventures zonder veel tamtam in de eShop is verschenen, want dit is één van de weinige games die de unieke mogelijkheden van de Wii U – en de GamePad in het bijzonder – optimaal benut om een geheel nieuwe spelervaring te creëren. En daar veranderen de veelvuldig opduikende en een tikkeltje té lange laadtijden tussen de verschillende omgevingen helemaal niets aan.























