Een aangename logica, die we zeker met de Creative Director delen. Jammer genoeg ziet het gameslandschap er de laatste jaren behoorlijk anders uit, met microtransacties in sportspellen als FIFA en NBA2K, alsook in single player-ervaringen als Assassin's Creed. Volgens Martin zouden microtransacties niet "juist" aanvoelen in een spel als DOOM. Dat vertelt hij op de DOOM 2016/Eternal Fan Club-Facebookpagina.
Hopelijk zet Bethesda met DOOM: Eternal meteen een nieuwe trend in gang. Eentje waarin microtransacties weer gebonden blijven aan specifieke genres en verdienmodellen.




















